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      • Reactor execution model 1
      • Reactor execution model 2
      • Reactor execution model 3 - parallelism
      • Reactor execution model 4 - overview
      • Transform
      • Combine
      • Side Effect Methods
      • Exception/Error handling
      • retry, retryWhen, repeat
      • BackPressure
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    • NEXTSTEP 클린코드 with java 9기
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      • CH04 도메인 주도 설계 아키텍처
      • CH05 도메인 이벤트
    • NEXTSTEP 인프라 공방 1기
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      • [미션 2] 서비스 배포하기 실습
      • 서버 진단하기
      • 어플리케이션 진단하기
      • [미션 3] 서비스 운영하기
      • 웹 성능 진단하기
      • 부하 테스트
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      • [미션 4] 성능 테스트
      • 리버스 프록시 개선하기
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      • [미션 5] 화면 응답 개선하기
      • Redis Annotation 및 설정
      • 인덱스 이해하기 & DB 튜닝
      • [미션 6-1] 조회 성능 개선하기
      • [미션 6-2] DB 이중화 적용
    • NEXTSTEP 만들면서 배우는 Spring 3기
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    • 만들면서 배우는 클린 아키텍처
      • 학습목표
      • CH01 계층형 아키텍처의 문제는 무엇일까?
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      • CH12 아키텍처 스타일 결정하기
    • 클린 아키텍처
      • 들어가며
      • 1부 소개
        • 1장 설계와 아키텍처란?
        • 2장 두 가지 가치에 대한 이야기
      • 2부 벽돌부터 시작하기: 프로그래밍 패러다임
        • 3장 패러다임 개요
        • 4장 구조적 프로그래밍
        • 5장 객체 지향 프로그래밍
        • 6장 함수형 프로그래밍
      • 3부 설계 원칙
        • 7장 SRP: 단일 책임 원칙
        • 8장 OCP: 개방-폐쇄 원칙
        • 9장 LSP: 리스코프 치환 원칙
        • 10장 ISP: 인터페이스 분리 원칙
        • 11장 DIP: 의존성 역전 원칙
      • 4부 컴포넌트 원칙
        • 12장 컴포넌트
        • 13장 컴포넌트 응집도
        • 14장 컴포넌트 결합
      • 5부
        • 15장 아키텍처란?
    • 스프링 입문을 위한 자바 객체 지향의 원리와 이해
      • CH01 사람을 사랑한 기술
      • CH02 자바와 절차적/구조적 프로그래밍
      • CH03 자바와 객체 지향
      • (+) 자바 코드 실행에 따른 메모리 적재과정
      • CH04 자바가 확장한 객체 지향
      • CH05 객체 지향 설계 5 원칙 - SOLID
      • CH06 스프링이 사랑한 디자인 패턴
      • CH07 스프링 삼각형과 설정 정보
      • (부록) 람다(lambda)
    • 객체지향의 사실과 오해
      • CH01 협력하는 객체들의 공동체
      • CH02 이상한 나라의 객체
      • CH03 타입과 추상화
      • CH04 역할, 책임, 협력
      • CH05 책임과 메시지
      • CH06 객체 지도
      • CH07 함께 모으기
      • (+) 인터페이스 개념 바로잡기
    • 도메인 주도 개발 시작하기
      • CH01 도메인 모델 시작하기
      • CH02 아키텍처 개요
      • CH03 애그리거트
      • CH04 리포지터리와 모델 구현
      • CH05 스프링 데이터 JPA를 이용한 조회 기능
      • CH06 응용 서비스와 표현 영역
      • CH07 도메인 서비스
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    • 자바 ORM 표준 JPA 프로그래밍
      • CH01 JPA 소개
      • CH02 JPA 시작
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      • CH05 연관관계 매핑 기초
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      • CH07 고급 매핑
      • CH08 프록시와 연관관계 관리
      • CH09 값 타입
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      • CH14 컬렉션과 부가 기능
      • CH15 고급 주제와 성능 최적화
      • CH16 트랜잭션과 락, 2차 캐시
    • 소프트웨어 세상을 여는 컴퓨터과학
      • CH01 컴퓨터 과학 소개
      • CH02 데이터 표현과 디지털 논리
    • 이펙티브 자바
      • 1 장 들어가기
      • 2장 객체 생성과 파괴
        • [01] 생성자 대신 정적 팩터리 메서드를 고려하라
        • [02] 생성자에 매개변수가 많다면 빌더를 고려하라
        • [03] private 생성자나 열거 타입으로 싱글턴임을 보증하라
        • [04] 인스턴스화를 막으려거든 private 생성자를 사용하라
        • [05] 자원을 직접 명시하지 말고 의존 객체 주입을 사용하라
        • [06] 불필요한 객체 생성을 피하라
        • [07] 다 쓴 객체 참조를 해제하라
        • [08] finalizer 와 cleaner 사용을 피하라
        • [09] try-finally 보다는 try-with-resources 를 사용하라
      • 3장 모든 객체의 공통 메서드
        • [10] equals는 일반 규약을 지켜 재정의하라
        • [11] equals 를 재정의하려거든 hashCode도 재정의하라
        • [12] toString 을 항상 재정의하라
        • [13] clone 재정의는 주의해서 진행하라
        • [14] Comparable 을 구현할지 고려하라
      • 4장 클래스와 인터페이스
        • [15] 클래스와 멤버의 접근 권한을 최소화하라
  • 토픽
    • 서버 모니터링
      • CPU 사용량
      • 메모리 사용량
      • 스레드 풀
    • Spring Boot Monitoring
      • Spring actuator
      • Spring eureka
      • Prometheus
      • grafana
      • Spring actuator + Prometheus + grafana
    • JAVA 데일리 토픽
      • 메모리 누수(memory leak)
      • 객체 참조의 유형
      • 커스텀 스레드 풀
      • Mark And Compact
      • serialVersionUID 이해하기
      • 함수형 인터페이스
      • 메소드 참조
      • equals()와 hashCode()가 무엇이고 역할이 무엇인지
      • StringBuffer vs StringBuilder
      • String vs StringBuilder, StringBuffer
      • String interning
    • JAVA GC
    • 프로그래머스 문제 풀기
      • 해시
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      • DFS/BFS
    • 데이터베이스 구성 및 작동 흐름
    • 데이터베이스 JOIN 원리
    • 객체지향생활체조 원칙
    • 상태(state), 상속(inheritance), 합성(composition) 의 상관관계
    • java enum은 메모리에 언제, 어떻게 할당되는가
    • Checked Exception vs UnChecked Exception
    • Reactive Streams 원리탐구 - 간단한 예제 직접 작성해보기
    • Flutter Basic
    • Flutter StatefulWidget 생명주기
    • Flutter 가 위젯을 그리는 원리
    • Flutter 클린 아키텍처
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      • 2023. 10
      • 2023. 09
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  • 컴퓨터 개요
  • RAM 의 Random 은 왜 Random 인가
  1. 도서
  2. 소프트웨어 세상을 여는 컴퓨터과학

CH01 컴퓨터 과학 소개

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Last updated 1 year ago

컴퓨터 개요

RAM 의 Random 은 왜 Random 인가

메모리 내 어떤 위치에도 동일한 시간 내에 접근 할 수 있따는 의미로 Random Access 가 쓰였다. 반대로 순차 접근 메모리의 경우 특정 데이터에 접근하기 위해서는 그 앞의 데이터를 모두 순차적으로 거쳐야한다. (순차 접근 메모리의 경우 오늘날 거의 사용되지 않는다고 한다.)

더 정확히는, 어느 데이터에 접근하든 동일한 접근 시간을 보장하는 메모리이므로 Random Access 가 '가능' 하므로 Random Access Memory 인 것이다. 그냥 용어만 보면 이 메모리는 무작위 엑세스를 하나? 싶지만 '어디든 접근' 가능하고 그 접근 시간이 동일하다는 의미로 쓰였다.

이 외에는 첫 장이라 그런지 역사나 그런 것들이 있어서 따로 정리할 만한 내용은 없었다.