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      • Reactor execution model 3 - parallelism
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      • 1부 소개
        • 1장 설계와 아키텍처란?
        • 2장 두 가지 가치에 대한 이야기
      • 2부 벽돌부터 시작하기: 프로그래밍 패러다임
        • 3장 패러다임 개요
        • 4장 구조적 프로그래밍
        • 5장 객체 지향 프로그래밍
        • 6장 함수형 프로그래밍
      • 3부 설계 원칙
        • 7장 SRP: 단일 책임 원칙
        • 8장 OCP: 개방-폐쇄 원칙
        • 9장 LSP: 리스코프 치환 원칙
        • 10장 ISP: 인터페이스 분리 원칙
        • 11장 DIP: 의존성 역전 원칙
      • 4부 컴포넌트 원칙
        • 12장 컴포넌트
        • 13장 컴포넌트 응집도
        • 14장 컴포넌트 결합
      • 5부
        • 15장 아키텍처란?
    • 스프링 입문을 위한 자바 객체 지향의 원리와 이해
      • CH01 사람을 사랑한 기술
      • CH02 자바와 절차적/구조적 프로그래밍
      • CH03 자바와 객체 지향
      • (+) 자바 코드 실행에 따른 메모리 적재과정
      • CH04 자바가 확장한 객체 지향
      • CH05 객체 지향 설계 5 원칙 - SOLID
      • CH06 스프링이 사랑한 디자인 패턴
      • CH07 스프링 삼각형과 설정 정보
      • (부록) 람다(lambda)
    • 객체지향의 사실과 오해
      • CH01 협력하는 객체들의 공동체
      • CH02 이상한 나라의 객체
      • CH03 타입과 추상화
      • CH04 역할, 책임, 협력
      • CH05 책임과 메시지
      • CH06 객체 지도
      • CH07 함께 모으기
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      • CH01 도메인 모델 시작하기
      • CH02 아키텍처 개요
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      • 1 장 들어가기
      • 2장 객체 생성과 파괴
        • [01] 생성자 대신 정적 팩터리 메서드를 고려하라
        • [02] 생성자에 매개변수가 많다면 빌더를 고려하라
        • [03] private 생성자나 열거 타입으로 싱글턴임을 보증하라
        • [04] 인스턴스화를 막으려거든 private 생성자를 사용하라
        • [05] 자원을 직접 명시하지 말고 의존 객체 주입을 사용하라
        • [06] 불필요한 객체 생성을 피하라
        • [07] 다 쓴 객체 참조를 해제하라
        • [08] finalizer 와 cleaner 사용을 피하라
        • [09] try-finally 보다는 try-with-resources 를 사용하라
      • 3장 모든 객체의 공통 메서드
        • [10] equals는 일반 규약을 지켜 재정의하라
        • [11] equals 를 재정의하려거든 hashCode도 재정의하라
        • [12] toString 을 항상 재정의하라
        • [13] clone 재정의는 주의해서 진행하라
        • [14] Comparable 을 구현할지 고려하라
      • 4장 클래스와 인터페이스
        • [15] 클래스와 멤버의 접근 권한을 최소화하라
  • 토픽
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      • CPU 사용량
      • 메모리 사용량
      • 스레드 풀
    • Spring Boot Monitoring
      • Spring actuator
      • Spring eureka
      • Prometheus
      • grafana
      • Spring actuator + Prometheus + grafana
    • JAVA 데일리 토픽
      • 메모리 누수(memory leak)
      • 객체 참조의 유형
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      • Mark And Compact
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      • 함수형 인터페이스
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      • String vs StringBuilder, StringBuffer
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  • 어떤 유형들이 있나
  • 각 참조별 특징
  • Strong Reference
  • Soft Reference
  • Weak Reference
  • Phantom Reference
  1. 토픽
  2. JAVA 데일리 토픽

객체 참조의 유형

어떤 유형들이 있나

자바에서는 객체의 참조 유형이 나뉘어 있다. Strong, Soft, Weak, Phantom 이렇게 네 가지가 있다.

각 참조별 특징

Strong Reference

보통 내가 할당하면 생기는 참조의 유형이다. 객체를 직접 참조하는 경우로 '도달 가능' 하면 곧 활성 객체로 분류되어 GC의 대상이 되지 않는다.

Soft Reference

메모리 공간이 부족할 때만 회수된다. 점점 쌓이다 쌓이다 도저히 안될때, JVM 이 포기하고 GC 가 회수하도록 한다는 것으로 이해하자. 캐싱에 유용하게 쓰일 수 있다는데 쓰이는걸 전혀 못봤다. 그냥 레디스나 헤이즐캐스트 쓰면 썼지 자체적으로 캐시 풀로 운용할 컬렉션을 만든다면 써봄직은 한 것 같다.

Weak Reference

이건 외부 설명을 그대로 첨부한다.

  • 다음 가비지 컬렉션 사이클에서 회수될 가능성이 높습니다.

  • WeakHashMap과 같은 데이터 구조에서 키가 더 이상 사용되지 않으면 관련 항목을 자동으로 제거하고자 할 때 유용합니다.

Phantom Reference

  • java.lang.ref.PhantomReference 클래스를 사용하여 참조합니다.

  • 이 참조는 다른 종류의 참조와는 다르게, 객체의 실제 접근은 허용되지 않습니다.

  • 주로 객체가 메모리에서 완전히 제거되기 전에 어떤 종류의 작업을 수행하기 위해 사용됩니다.

설명을 봐도 언제 쓰이는지 도통 감이 안와서 GPT 한테 물어봤다. '실제로 대부분의 자바 개발자는 일상적인 작업에서 PhantomReference를 사용할 필요가 없습니다.' 라고 할 정도로 딱히 쓰임이 없는 것 같다. 이런게 있다 정도만 알고 넘어간다.

객체 참조 유형에도 이렇게 네 가지가 있고(단순히 하나가 아니라는거), Strong, Soft 의 차이만 잘 인지하면 될 것 같다.

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Last updated 1 year ago