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      • [미션 6-1] 조회 성능 개선하기
      • [미션 6-2] DB 이중화 적용
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    • 만들면서 배우는 클린 아키텍처
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      • CH12 아키텍처 스타일 결정하기
    • 클린 아키텍처
      • 들어가며
      • 1부 소개
        • 1장 설계와 아키텍처란?
        • 2장 두 가지 가치에 대한 이야기
      • 2부 벽돌부터 시작하기: 프로그래밍 패러다임
        • 3장 패러다임 개요
        • 4장 구조적 프로그래밍
        • 5장 객체 지향 프로그래밍
        • 6장 함수형 프로그래밍
      • 3부 설계 원칙
        • 7장 SRP: 단일 책임 원칙
        • 8장 OCP: 개방-폐쇄 원칙
        • 9장 LSP: 리스코프 치환 원칙
        • 10장 ISP: 인터페이스 분리 원칙
        • 11장 DIP: 의존성 역전 원칙
      • 4부 컴포넌트 원칙
        • 12장 컴포넌트
        • 13장 컴포넌트 응집도
        • 14장 컴포넌트 결합
      • 5부
        • 15장 아키텍처란?
    • 스프링 입문을 위한 자바 객체 지향의 원리와 이해
      • CH01 사람을 사랑한 기술
      • CH02 자바와 절차적/구조적 프로그래밍
      • CH03 자바와 객체 지향
      • (+) 자바 코드 실행에 따른 메모리 적재과정
      • CH04 자바가 확장한 객체 지향
      • CH05 객체 지향 설계 5 원칙 - SOLID
      • CH06 스프링이 사랑한 디자인 패턴
      • CH07 스프링 삼각형과 설정 정보
      • (부록) 람다(lambda)
    • 객체지향의 사실과 오해
      • CH01 협력하는 객체들의 공동체
      • CH02 이상한 나라의 객체
      • CH03 타입과 추상화
      • CH04 역할, 책임, 협력
      • CH05 책임과 메시지
      • CH06 객체 지도
      • CH07 함께 모으기
      • (+) 인터페이스 개념 바로잡기
    • 도메인 주도 개발 시작하기
      • CH01 도메인 모델 시작하기
      • CH02 아키텍처 개요
      • CH03 애그리거트
      • CH04 리포지터리와 모델 구현
      • CH05 스프링 데이터 JPA를 이용한 조회 기능
      • CH06 응용 서비스와 표현 영역
      • CH07 도메인 서비스
      • CH08 애그리거트 트랜잭션 관리
      • CH09 도메인 모델과 바운디드 컨텍스트
      • CH10 이벤트
      • CH11 CQRS
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      • CH02 JPA 시작
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      • CH04 엔티티 매핑
      • CH05 연관관계 매핑 기초
      • CH06 다양한 연관관계 매핑
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      • CH09 값 타입
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    • 이펙티브 자바
      • 1 장 들어가기
      • 2장 객체 생성과 파괴
        • [01] 생성자 대신 정적 팩터리 메서드를 고려하라
        • [02] 생성자에 매개변수가 많다면 빌더를 고려하라
        • [03] private 생성자나 열거 타입으로 싱글턴임을 보증하라
        • [04] 인스턴스화를 막으려거든 private 생성자를 사용하라
        • [05] 자원을 직접 명시하지 말고 의존 객체 주입을 사용하라
        • [06] 불필요한 객체 생성을 피하라
        • [07] 다 쓴 객체 참조를 해제하라
        • [08] finalizer 와 cleaner 사용을 피하라
        • [09] try-finally 보다는 try-with-resources 를 사용하라
      • 3장 모든 객체의 공통 메서드
        • [10] equals는 일반 규약을 지켜 재정의하라
        • [11] equals 를 재정의하려거든 hashCode도 재정의하라
        • [12] toString 을 항상 재정의하라
        • [13] clone 재정의는 주의해서 진행하라
        • [14] Comparable 을 구현할지 고려하라
      • 4장 클래스와 인터페이스
        • [15] 클래스와 멤버의 접근 권한을 최소화하라
  • 토픽
    • 서버 모니터링
      • CPU 사용량
      • 메모리 사용량
      • 스레드 풀
    • Spring Boot Monitoring
      • Spring actuator
      • Spring eureka
      • Prometheus
      • grafana
      • Spring actuator + Prometheus + grafana
    • JAVA 데일리 토픽
      • 메모리 누수(memory leak)
      • 객체 참조의 유형
      • 커스텀 스레드 풀
      • Mark And Compact
      • serialVersionUID 이해하기
      • 함수형 인터페이스
      • 메소드 참조
      • equals()와 hashCode()가 무엇이고 역할이 무엇인지
      • StringBuffer vs StringBuilder
      • String vs StringBuilder, StringBuffer
      • String interning
    • JAVA GC
    • 프로그래머스 문제 풀기
      • 해시
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      • 정렬
      • 완전탐색
      • DFS/BFS
    • 데이터베이스 구성 및 작동 흐름
    • 데이터베이스 JOIN 원리
    • 객체지향생활체조 원칙
    • 상태(state), 상속(inheritance), 합성(composition) 의 상관관계
    • java enum은 메모리에 언제, 어떻게 할당되는가
    • Checked Exception vs UnChecked Exception
    • Reactive Streams 원리탐구 - 간단한 예제 직접 작성해보기
    • Flutter Basic
    • Flutter StatefulWidget 생명주기
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  • 기타
    • 작업일지
      • 2023. 10
      • 2023. 09
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      • 2023. 07
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  1. 기타
  2. Business Model

린 모바일 앱 개발

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Last updated 1 year ago

사실 이 책은 책 선정 기준인 베스트 셀러, 스테디 셀러를 부합하지 않았지만 린스타트업 책을 빌리다가 제목의 가나다순이 비슷해서 옆에 붙어있던 책인데 책 제목에 끌려 빌렸다.

책을 모두 읽는 데 2.5시간을 투자했는데 실질적으로 그 시간을 투자할 만큼의 정보를 얻은 것 같지는 않다. 그래도 나름대로 내 생각을 다시 정리해볼 수 있는 계기를 제공한 부분들이 있긴 했다.

이 책은 린스타트업을 모바일 분야에 적용함에 있어 실제로 어떻게 해야할지에 관한 실무적인 팁들을 전달하고자 하는 책이다. 그래서 이런 표현은 미안하지만 다소 뻔한 내용들이 많았다. 각 챕터 별로 괜찮았던 부분만 정리하면 아래와 같다.

1장, 네, 그 앱은 이미 있어요 앱 시장이 엄청나게 과포화 되어있고, 새 앱 나와봤자 거의 대다수가 망한다 뭐 이런 이야기들. 그래서 더욱 MVP 를 효율적으로 만들어서 매몰비용을 줄이고 유의미한 시도를 늘려야 한다는 것.

2장, 린 스타트업 기초 비즈니스 캔버스 모델 소개.

3장, 린 개발법을 모바일 앱에 적용하기 딱히 정리할게 없었음

4장, 애자일 워크플로 개론 애자일 방식에 대한 학문적인 설명과 애자일을 구성하는 각 구성 개념에 대한 설명이었다. 실무에서 지라를 계속 사용해 왔는데, 스토리나 에픽의 개념에 대해서 정확하게 모르고 사용했다는 생각이 들었다. 이 챕터를 보고 혼자 프로젝트를 진행한다고 해도 지라를 정말 애자일 워크플로 개념에 맞게 사용하면서 공수관리 및 가설 검증 자체를 애자일하게 해봐야 겠다는 생각이 들었다.

5장, 실용주의 접근법 4장이랑 거의 내용 유사

6장, MVP는 언제나 당신이 생각하는 것보다 훨씬 작다 MVP에는 정말 핵심적인 것만 담아내고 ‘개발-측정-학습’ 루프를 잘 활용하여 의미있는 디벨롭이 계속 이뤄지게 해야한다는 내용이었다. ‘개발-측정-학습’의 순환이 계속 이뤄지면서 발전해야한다는 것.

7장 ~ 10장 정리할 것 없어서 스킵

11장, 온보딩과 등록 이 챕터에서 생각보다 건질 것이 많았다. 초반엔 온보딩이 중요하다, 첫인상이 중요하다 등 뻔한 이야기가 좀 많았다. 당연한 이야기지만 사용자가 앱에 대해서 파악할 단초를 제공하지도 않아놓고는(설치할 가치를 아직 못느낀 상태 그대로 방치한채) 가입을 요구하면 당연히 이탈율이 커질텐데 그러한 설명을 예쁘게 잘 해주고 있다.

를 소개하는데 들어가보니 좀 재밌었다. 내가 기획자라면 위 사이트를 좀 꼼꼼하게 보고 회원 가입 유형을 앱에 맞게 분류해놓을 것 같다.

그 외에 도 소개되고 있는데 아주 좋았다. 개인적으로 이 책에서 제일 고마웠던(?) 포인트다.

12장, 확장할 수 없는 일을 하자 개인적으로 이 챕터 제목을 좀 잘못 뽑은 것 같다. 맥락상 ‘확장(일의 효율화)할 수는 없지만 피할 수 없고 매우 중요한 일은 하는게 맞다’ 의 의미인데, ‘확장할 수 없는 일을 하자’ 라고 표현해놔서 이게 뭐야 싶었다.

핵심은 ‘개발-측정-학습’의 순환 1주기에 드는 비용을 최소화 하는 것이 중요하다는 것이었다. 그런데 이 챕터에서 소개된 그런 방법은 그닥 의미가 없었다. 예를 들어 초반에 디자인에 힘쓰지말고 와이어프레임 쓰라던가 하는 식이었다. 일단 ‘개발-측정-학습’ 주기에 비용 최소화 하는게 중요하다는 것 자체에는 동의를 하고 그것이 중요하다고도 생각하기 때문에 일단 정리로 남긴다.

13장 ~ 20장 정리할 포인트가 특별히 없었다.

온보딩 사례만 연구한 사이트
ux 에 관한 여러 케이스를 정리해둔 사이트