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    • 클린 아키텍처
      • 들어가며
      • 1부 소개
        • 1장 설계와 아키텍처란?
        • 2장 두 가지 가치에 대한 이야기
      • 2부 벽돌부터 시작하기: 프로그래밍 패러다임
        • 3장 패러다임 개요
        • 4장 구조적 프로그래밍
        • 5장 객체 지향 프로그래밍
        • 6장 함수형 프로그래밍
      • 3부 설계 원칙
        • 7장 SRP: 단일 책임 원칙
        • 8장 OCP: 개방-폐쇄 원칙
        • 9장 LSP: 리스코프 치환 원칙
        • 10장 ISP: 인터페이스 분리 원칙
        • 11장 DIP: 의존성 역전 원칙
      • 4부 컴포넌트 원칙
        • 12장 컴포넌트
        • 13장 컴포넌트 응집도
        • 14장 컴포넌트 결합
      • 5부
        • 15장 아키텍처란?
    • 스프링 입문을 위한 자바 객체 지향의 원리와 이해
      • CH01 사람을 사랑한 기술
      • CH02 자바와 절차적/구조적 프로그래밍
      • CH03 자바와 객체 지향
      • (+) 자바 코드 실행에 따른 메모리 적재과정
      • CH04 자바가 확장한 객체 지향
      • CH05 객체 지향 설계 5 원칙 - SOLID
      • CH06 스프링이 사랑한 디자인 패턴
      • CH07 스프링 삼각형과 설정 정보
      • (부록) 람다(lambda)
    • 객체지향의 사실과 오해
      • CH01 협력하는 객체들의 공동체
      • CH02 이상한 나라의 객체
      • CH03 타입과 추상화
      • CH04 역할, 책임, 협력
      • CH05 책임과 메시지
      • CH06 객체 지도
      • CH07 함께 모으기
      • (+) 인터페이스 개념 바로잡기
    • 도메인 주도 개발 시작하기
      • CH01 도메인 모델 시작하기
      • CH02 아키텍처 개요
      • CH03 애그리거트
      • CH04 리포지터리와 모델 구현
      • CH05 스프링 데이터 JPA를 이용한 조회 기능
      • CH06 응용 서비스와 표현 영역
      • CH07 도메인 서비스
      • CH08 애그리거트 트랜잭션 관리
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    • 이펙티브 자바
      • 1 장 들어가기
      • 2장 객체 생성과 파괴
        • [01] 생성자 대신 정적 팩터리 메서드를 고려하라
        • [02] 생성자에 매개변수가 많다면 빌더를 고려하라
        • [03] private 생성자나 열거 타입으로 싱글턴임을 보증하라
        • [04] 인스턴스화를 막으려거든 private 생성자를 사용하라
        • [05] 자원을 직접 명시하지 말고 의존 객체 주입을 사용하라
        • [06] 불필요한 객체 생성을 피하라
        • [07] 다 쓴 객체 참조를 해제하라
        • [08] finalizer 와 cleaner 사용을 피하라
        • [09] try-finally 보다는 try-with-resources 를 사용하라
      • 3장 모든 객체의 공통 메서드
        • [10] equals는 일반 규약을 지켜 재정의하라
        • [11] equals 를 재정의하려거든 hashCode도 재정의하라
        • [12] toString 을 항상 재정의하라
        • [13] clone 재정의는 주의해서 진행하라
        • [14] Comparable 을 구현할지 고려하라
      • 4장 클래스와 인터페이스
        • [15] 클래스와 멤버의 접근 권한을 최소화하라
  • 토픽
    • 서버 모니터링
      • CPU 사용량
      • 메모리 사용량
      • 스레드 풀
    • Spring Boot Monitoring
      • Spring actuator
      • Spring eureka
      • Prometheus
      • grafana
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    • JAVA 데일리 토픽
      • 메모리 누수(memory leak)
      • 객체 참조의 유형
      • 커스텀 스레드 풀
      • Mark And Compact
      • serialVersionUID 이해하기
      • 함수형 인터페이스
      • 메소드 참조
      • equals()와 hashCode()가 무엇이고 역할이 무엇인지
      • StringBuffer vs StringBuilder
      • String vs StringBuilder, StringBuffer
      • String interning
    • JAVA GC
    • 프로그래머스 문제 풀기
      • 해시
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    • 데이터베이스 구성 및 작동 흐름
    • 데이터베이스 JOIN 원리
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    • 상태(state), 상속(inheritance), 합성(composition) 의 상관관계
    • java enum은 메모리에 언제, 어떻게 할당되는가
    • Checked Exception vs UnChecked Exception
    • Reactive Streams 원리탐구 - 간단한 예제 직접 작성해보기
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  • 챕터 소개
  • 추상화
  • '상속'이라는 용어가 과연 적절한걸까
  1. 도서
  2. 스프링 입문을 위한 자바 객체 지향의 원리와 이해

CH03 자바와 객체 지향

챕터 소개

이번 챕터는 객체지향 패러다임에 대한 전반적인 철학을 샘플 코드와 함께 설명하는 챕터였다. 사실 적지 않은 부분들이 조영호님 책하고 대치되는 이야기들도 있어서 감안하면서 봤다. 어찌보면 객체 지향이라는 패러다임 자체를 다루는 부분이라서 가장 중요할 수 있는 부분이긴 한데, 조영호님 책 정리하면서 많이 다뤘던 부분이라서 정리할 내용이 많지 않았다.

정리를 아예 안하기도 그렇고, 하자니 대치되는 이야기가 많아서 어찌할까 고민하다가 어떻게 관점이 다른지를 내 생각과 함께 정리하면 나중에 내가 복습차원에서 볼 때 도움이 되겠다는 생각이 들었다.

추상화

추상화에 대해서는 공통되는 부분을 관찰하고 이를 선정해 개념화 한다는 의미는 서로 맞는 것 같다. 하지만 내가 이해한 조영호님 책하고 다른 점은 이 책에서는 '공통 특성 / 공통 속성' 추출 이라는 것에 집중하는 반면, 객체지향의 사실과 오해에서는 오롯이 객체의 '행동' 에 집중한다. 그래서 추상화를 하더라도 객체가 어떤 책임 및 역할을 수행하는가 라는 대전제 아래에서 공통된 '행동' 을 추상화 하는 반면, 이 책에서는 정말 리얼 어떤 '상태값'이 공통이냐, 어떤 '메소드'가 공통이냐 에 집중한다. 나는 개인적으로 행동에 집중하고 최대한 상태값을 줄이는 게 좋다고 본다.

이 부분에서 관점이 가장 크게 대치되고 있다. 객체 지향의 사실과 오해에서는 현실 세계의 반영 자체를 부정하는 수준으로 이야기하고 있고, 이 책에서는 직관적으로 현실 세계를 담고 있다고 한다. 사실 이러나 저러나 둘다 틀린 말도 아니거니와 객체지향의 사실과 오해에서도 현실 개념을 차용하는 것이 정신 부하를 덜 일으킨다는 점에서 좋다고 평가하고 있다는 측면에서 사실상 같은 이야기라고 봐도 될듯하다.

'상속'이라는 용어가 과연 적절한걸까

이 부분에서 저자는 백기선님 강의를 볼 때였는지, 다른 무슨 책을 볼때였는지 모르겠는데 그 때 내가 느낀 것과 똑같은 주장을 하고 있었다. 상속이라는 단어가 유래가 어디서 비롯되었는지 모르겠는데 오해를 좀 불러 일으킬 만 하다. 이 부분에 대한 나의 생각은 '객체 지향의 사실과 오해' > '(+) 인터페이스 개념 바로잡기' 에 적어두었다.

객체지향의 사실과 오해 책의 관점에서 보아도 인터페이스는 객체간 메세지를 주고받는 '접점'일 뿐이지 여기서 '상속'의 개념은 없다.

이 책의 저자도 자바에서는 아예 inheritance 라는 단어 자체가 존재하지 않으며 대신 extends 가 존재한다고 한다. subClass 가 superClass 를 '확장'해서 사용하는게 실제로 정말 맞는 표현이기 때문이다.

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Last updated 1 year ago