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    • 클린 아키텍처
      • 들어가며
      • 1부 소개
        • 1장 설계와 아키텍처란?
        • 2장 두 가지 가치에 대한 이야기
      • 2부 벽돌부터 시작하기: 프로그래밍 패러다임
        • 3장 패러다임 개요
        • 4장 구조적 프로그래밍
        • 5장 객체 지향 프로그래밍
        • 6장 함수형 프로그래밍
      • 3부 설계 원칙
        • 7장 SRP: 단일 책임 원칙
        • 8장 OCP: 개방-폐쇄 원칙
        • 9장 LSP: 리스코프 치환 원칙
        • 10장 ISP: 인터페이스 분리 원칙
        • 11장 DIP: 의존성 역전 원칙
      • 4부 컴포넌트 원칙
        • 12장 컴포넌트
        • 13장 컴포넌트 응집도
        • 14장 컴포넌트 결합
      • 5부
        • 15장 아키텍처란?
    • 스프링 입문을 위한 자바 객체 지향의 원리와 이해
      • CH01 사람을 사랑한 기술
      • CH02 자바와 절차적/구조적 프로그래밍
      • CH03 자바와 객체 지향
      • (+) 자바 코드 실행에 따른 메모리 적재과정
      • CH04 자바가 확장한 객체 지향
      • CH05 객체 지향 설계 5 원칙 - SOLID
      • CH06 스프링이 사랑한 디자인 패턴
      • CH07 스프링 삼각형과 설정 정보
      • (부록) 람다(lambda)
    • 객체지향의 사실과 오해
      • CH01 협력하는 객체들의 공동체
      • CH02 이상한 나라의 객체
      • CH03 타입과 추상화
      • CH04 역할, 책임, 협력
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      • 1 장 들어가기
      • 2장 객체 생성과 파괴
        • [01] 생성자 대신 정적 팩터리 메서드를 고려하라
        • [02] 생성자에 매개변수가 많다면 빌더를 고려하라
        • [03] private 생성자나 열거 타입으로 싱글턴임을 보증하라
        • [04] 인스턴스화를 막으려거든 private 생성자를 사용하라
        • [05] 자원을 직접 명시하지 말고 의존 객체 주입을 사용하라
        • [06] 불필요한 객체 생성을 피하라
        • [07] 다 쓴 객체 참조를 해제하라
        • [08] finalizer 와 cleaner 사용을 피하라
        • [09] try-finally 보다는 try-with-resources 를 사용하라
      • 3장 모든 객체의 공통 메서드
        • [10] equals는 일반 규약을 지켜 재정의하라
        • [11] equals 를 재정의하려거든 hashCode도 재정의하라
        • [12] toString 을 항상 재정의하라
        • [13] clone 재정의는 주의해서 진행하라
        • [14] Comparable 을 구현할지 고려하라
      • 4장 클래스와 인터페이스
        • [15] 클래스와 멤버의 접근 권한을 최소화하라
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      • 객체 참조의 유형
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  • DI 방식
  • 생성자 주입 방식을 사용해야하는 이유
  • 순환 의존성 방지
  • 의존성의 일관성 보장
  • 테스트가 용이하다
  1. 강의
  2. 스프링 프레임워크 핵심 기술

(+) 생성자 주입 장점

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Last updated 1 year ago

전반적으로 이 이슈에 대해서 작성자분이 정리를 깔끔하게 잘 해놓으셨다. 내가 이해할 포인트는 DI는 반드시 '생성자 주입'으로 해야한다는 것과 왜 그래야 하는지 이다.

DI 방식

의존성 주입 방식은 여러 가지 방식이 존재한다. 생성자 주입 말고도 @Autowired 라는 어노테이션을 이용하는 방식이 대표적이다. 사용해본 적은 없지만 setter 주입 방식도 있다고 한다.

  1. 생성자 주입(Constructor Injection): 의존성을 클래스의 생성자를 통해 주입하는 방식입니다. 의존성을 필수적으로 주입받아야 하는 경우에 주로 사용됩니다. 생성자를 통해 의존성을 주입받으면, 해당 객체는 의존성을 가진 상태에서 생성되므로 일관성과 안정성을 보장할 수 있습니다.

  2. Setter 주입(Setter Injection): 의존성을 클래스의 Setter 메서드를 통해 주입하는 방식입니다. Setter 메서드를 통해 의존성을 동적으로 주입할 수 있습니다. Setter 주입은 선택적으로 의존성을 주입받아야 하는 경우에 유용합니다.

  3. 필드 주입(Field Injection): 의존성을 클래스의 필드에 직접 주입하는 방식입니다. 주로 @Autowired나 @Inject와 같은 어노테이션을 사용하여 필드에 의존성을 주입합니다. 필드 주입은 코드의 간결성을 위해 사용될 수 있지만, 테스트 용이성이나 의존성 누락을 파악하기 어려운 단점이 있습니다.

생성자 주입 방식을 사용해야하는 이유

순환 의존성 방지

생성자 주입을 사용하면 A 객체가 B 객체를 의존하고, B 객체는 A 객체를 의존하는 순환 의존성을 방지할 수 있다. 애초에 컴파일 타임에 에러가 발생한다. 생성자 주입이 아니라 다른 방식으로 주입할 경우 런타임에 호출시 에러가 발생한다.

의존성의 일관성 보장

생성자 주입으로 객체를 생성할 경우 한번 생성되고 나서 필드(의존성)가 바뀌지 않기 때문에 불변이 유지된다. 불변이 유지된다는 것은 곧 일관성이 보장된다는 의미이다.

테스트가 용이하다

생성자 주입 방식을 사용할 경우 테스트 환경에서 mock 객체를 이용해서 객체를 만들 수 있으므로 테스트가 용이하다.

이 외에도 더 들 수는 있으나 이정도면 충분한 것 같다. 다른 항목들은 을 참고하자.

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