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        • [04] 인스턴스화를 막으려거든 private 생성자를 사용하라
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        • [06] 불필요한 객체 생성을 피하라
        • [07] 다 쓴 객체 참조를 해제하라
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  • 핵심 내용
  • equals 를 재정의 하지 말아야 하는 경우들
  • 각 인스턴스가 본질적으로 고유할때
  • 인스턴스의 '논리적 동치성'을 검사할 일이 없을 때
  • 상위 클래스에서 재정의한 equals가 하위 클래스에도 딱 들어맞을때
  • 클래스가 private 이거나 package-private 이고 equals 를 호출할 일이 없을때
  • equals 재정의시 지켜야 할 원칙
  • null 이 아님
  • 반사성
  • 대칭성
  • 추이성
  • 일관성
  • equals 정의시 속도를 고려한다면 어떻게 하면 좋을까
  • equals 재정의시 구체적 방법(모범 답안(?) 이고 이 방법에 따라 만들더라도 위 원칙들을 잘 지키는지 살펴봐야한다)
  1. 도서
  2. 이펙티브 자바
  3. 3장 모든 객체의 공통 메서드

[10] equals는 일반 규약을 지켜 재정의하라

핵심 내용

equals 를 정의 해야할 때와 하지 않아야 할 때를 잘 구분해야 한다. 이 말인즉, 명백한 이유 없이 기계적으로 오버라이딩 하지 말라는 의미이다. 왜냐하면 equals 를 잘못 정의하면 의도치 않은 결과가 발생하기 때문이다.

이번 아이템에서는 아래 내용들을 학습했다.

  • equals 를 재정의 하지 말아야 하는 경우들은 어떤 경우들이 있는가

  • equals 를 재정의 한다면 어떤 원칙들을 준수해야 하는가

equals 를 재정의 하지 말아야 하는 경우들

각 인스턴스가 본질적으로 고유할때

책에서 Thread 를 예시로 들고 있다. 같고 다름을 비교할 필요조차 없는 본질적으로 각기 고유하게 존재하는 객체이다. 백기선님 강의에서 싱글톤 객체도 언급하고 있다.

인스턴스의 '논리적 동치성'을 검사할 일이 없을 때

굳이 같고 다름을 비교할 일이 없는 경우다. 이것도 마찬가지로 싱글톤 객체 같은 것들을 예로 들 수도 있겠다. 특정 객체에 대해서 무조건 절대적으로 이것과 다른 것을 비교할 일이 없는 경우를 의미한다.

강의에서 문자열을 예시로 드는데 이 또한 좋은 예시인 것 같다. "hi" 와 "hi" 는 다른 객체라 할 지라도 비교할 필요가 없는 당연히 같은 객체이다.

상위 클래스에서 재정의한 equals가 하위 클래스에도 딱 들어맞을때

상위 클래스에서 정의된 equals 가 현 상황에 잘 적용될 수 있다면 굳이 재정의 할 필요가 없다. 당연한 이야기이다.

클래스가 private 이거나 package-private 이고 equals 를 호출할 일이 없을때

이것도 너무 당연한 이야기이다. 노출될 일 자체가 없는데 비교하고 말고 할 일이 없으니까 재정의 할 필요가 없다. 쓸 일이 없는 메소드를 재정의하는 행동이다.

equals 재정의시 지켜야 할 원칙

책에서 equals 를 재정의 해야한다면 반드시 안내하는 5가지 원칙을 지켜야 한다고 말하고 있다. equals 재정의시 지켜져야할 원칙들에 대해서 아래에 정리한다.

null 이 아님

'null 이 아닌 모든 참조 값 x에 대해, x.equals(null) 은 false이다.'

이건 맨 마지막 원칙으로 안내되고 있었는데 내가 맨 위로 올렸다. 왜냐면 이것을 첫번째 원칙으로 넣어야 나머지 다른 원칙들에 대해서 'null이 아닌 참조값~' 이라는 한정된 문구를 굳이 안넣어도 될 것 같아서이다.

반사성

'x.equals(x) 는 true 이다.'

대칭성

'x.equals(y)가 true 이면 y.equals(x)도 true 이다.'

이건 대칭성을 깨트리는 코드를 한번 살펴 보자.

public class CaseInsensitiveString {
    final String value;

    public CaseInsensitiveString(String value) {
        this.value = value;
    }

    @Override
    public boolean equals(Object o) {
        if (o instanceof CaseInsensitiveString) {
            return value.equalsIgnoreCase(((CaseInsensitiveString) o).value);
        }

        // String 인 경우에도 대소문자 구분 없이 비교를 한다(대칭성을 깨트린다)
        if (o instanceof String) {
            return value.equalsIgnoreCase((String) o);
        }

        return false;
    }

}

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        CaseInsensitiveString example1 = new CaseInsensitiveString("hi");
        String example2 = "HI";

        System.out.println(example1.equals(example2)); // true
        System.out.println(example2.equals(example1)); // false
    }
}
> Task :Main.main()
true
false

극단적인 예시이긴 하지만 저렇게 equals 를 잘못 정의할 경우 대칭성이 깨져버린다.

추이성

'x.equals(y) 가 true 이고 y.equals(z) 가 true 이면 x.equals(z) 도 true 이다.'

위 논법에 의하면 x와 z는 같아야 한다. 이건 코딩 관련된 이야기가 아니라 논리적으로 당연히 그러해야한다. 하지만 아래 코드를 보면 대칭성이 깨지는 것을 확인 할 수 있다.

public class ColorPoint extends Point {
    private final Color color;

    public ColorPoint(int x, int y, Color color) {
        super(x, y);
        this.color = color;
    }

    @Override
    public boolean equals(Object obj) {
        if (!(obj instanceof Point)) {
            return false;
        }

        // Point 이긴 한데 ColorPoint 가 아닌 경우다
        if (!(obj instanceof ColorPoint)) {
            // Point 에서 정의한걸 쓰는데 x, y 좌표만 비교
            return super.equals(obj);
        }

        ColorPoint o = (ColorPoint) obj;
        return this.x == o.x && this.y == o.y && this.color == o.color;
    }
}

public enum Color {
    RED, BLUE;
}

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        ColorPoint colorPoint1 = new ColorPoint(1, 2, Color.RED);
        Point point = new Point(1, 2);
        ColorPoint colorPoint2 = new ColorPoint(1, 2, Color.BLUE);

        System.out.println(colorPoint1.equals(point)); // true
        System.out.println(point.equals(colorPoint2)); // true
        System.out.println(colorPoint1.equals(colorPoint2)); // false
    }
}

근본적으로 이 문제는 구체 클래스를 만들어서 필드를 추가하게 되어서 발생된 문제인데 책에서도 아래와 같이 나와있다.

구체 클래스를 확장해 새로운 값을 추가하면서 equals 규약을 만족시킬 방법은 존재하지 않는다. 객체 지향적 추상화의 이점을 포기하지 않는 한은 말이다.

위 코드를 예시로 들면 ColorPoint 와 Point 간의 비교(유연성) 를 포기하고 ColorPoint 는 ColorPoint 끼리만 비교하게 하면 equals 규약을 지킬 수는 있다는 이야기이다.

이를 극복하기 위해서는 ColorPoint 가 Point 를 상속하는 것이 아니고 ColorPoint 의 필드로 Point 를 갖도록 하라고 하는데, 이건 당연한 이야기이고 다형성을 포기하게 된다.

일관성

'x.equals(y) 를 반복해서 호출하면 항상 true 를 반환하거나 항상 false 를 반환한다'

두 객체 모두가 수정되지 않는 한 비교 시점에 따라 값이 바뀌는 것이 아니라 항상 일관된 값을 반환해야 한다는 것이다.

equals 정의시 속도를 고려한다면 어떻게 하면 좋을까

다를 가능성이 큰 필드를 비교의 순서상 앞에 두는 것이 좋다. 왜냐면 다를 경우 빨리 판단될 가능성이 크기 때문이다.

equals 재정의시 구체적 방법(모범 답안(?) 이고 이 방법에 따라 만들더라도 위 원칙들을 잘 지키는지 살펴봐야한다)

  1. == 연산자로 입력이 자기 자신의 참조인지 확인한다.(반사성 지키는지를 확인하게 된다.)

  2. instanceof 연산자로 올바른 타입인지 확인한다.(다른 타입 오면 바로 false 줘버리면 되니까 프로퍼티 비교까지 갈 필요도 없으면 빨리 거른다)

  3. 올바른 타입으로 형변환 한다. (4 에서 프로퍼티 비교를 해야하니까 형변환을 해야한다)

  4. 비교해야할 프로퍼티들을 일일이 하나씩 and 조건으로 비교하고, 속도를 고려해서 다를 가능성이 큰 필드를 앞에 배치한다.

매번 intelliJ 에 의존해서 재정의를 했었는데, 그렇게 만들지 않더라도 일일이 손으로 직접 만든다 했을때 제대로 만들 수 있어야 한다.

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