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      • Reactor execution model 3 - parallelism
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    • 클린 아키텍처
      • 들어가며
      • 1부 소개
        • 1장 설계와 아키텍처란?
        • 2장 두 가지 가치에 대한 이야기
      • 2부 벽돌부터 시작하기: 프로그래밍 패러다임
        • 3장 패러다임 개요
        • 4장 구조적 프로그래밍
        • 5장 객체 지향 프로그래밍
        • 6장 함수형 프로그래밍
      • 3부 설계 원칙
        • 7장 SRP: 단일 책임 원칙
        • 8장 OCP: 개방-폐쇄 원칙
        • 9장 LSP: 리스코프 치환 원칙
        • 10장 ISP: 인터페이스 분리 원칙
        • 11장 DIP: 의존성 역전 원칙
      • 4부 컴포넌트 원칙
        • 12장 컴포넌트
        • 13장 컴포넌트 응집도
        • 14장 컴포넌트 결합
      • 5부
        • 15장 아키텍처란?
    • 스프링 입문을 위한 자바 객체 지향의 원리와 이해
      • CH01 사람을 사랑한 기술
      • CH02 자바와 절차적/구조적 프로그래밍
      • CH03 자바와 객체 지향
      • (+) 자바 코드 실행에 따른 메모리 적재과정
      • CH04 자바가 확장한 객체 지향
      • CH05 객체 지향 설계 5 원칙 - SOLID
      • CH06 스프링이 사랑한 디자인 패턴
      • CH07 스프링 삼각형과 설정 정보
      • (부록) 람다(lambda)
    • 객체지향의 사실과 오해
      • CH01 협력하는 객체들의 공동체
      • CH02 이상한 나라의 객체
      • CH03 타입과 추상화
      • CH04 역할, 책임, 협력
      • CH05 책임과 메시지
      • CH06 객체 지도
      • CH07 함께 모으기
      • (+) 인터페이스 개념 바로잡기
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      • CH01 도메인 모델 시작하기
      • CH02 아키텍처 개요
      • CH03 애그리거트
      • CH04 리포지터리와 모델 구현
      • CH05 스프링 데이터 JPA를 이용한 조회 기능
      • CH06 응용 서비스와 표현 영역
      • CH07 도메인 서비스
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      • 1 장 들어가기
      • 2장 객체 생성과 파괴
        • [01] 생성자 대신 정적 팩터리 메서드를 고려하라
        • [02] 생성자에 매개변수가 많다면 빌더를 고려하라
        • [03] private 생성자나 열거 타입으로 싱글턴임을 보증하라
        • [04] 인스턴스화를 막으려거든 private 생성자를 사용하라
        • [05] 자원을 직접 명시하지 말고 의존 객체 주입을 사용하라
        • [06] 불필요한 객체 생성을 피하라
        • [07] 다 쓴 객체 참조를 해제하라
        • [08] finalizer 와 cleaner 사용을 피하라
        • [09] try-finally 보다는 try-with-resources 를 사용하라
      • 3장 모든 객체의 공통 메서드
        • [10] equals는 일반 규약을 지켜 재정의하라
        • [11] equals 를 재정의하려거든 hashCode도 재정의하라
        • [12] toString 을 항상 재정의하라
        • [13] clone 재정의는 주의해서 진행하라
        • [14] Comparable 을 구현할지 고려하라
      • 4장 클래스와 인터페이스
        • [15] 클래스와 멤버의 접근 권한을 최소화하라
  • 토픽
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      • CPU 사용량
      • 메모리 사용량
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    • Spring Boot Monitoring
      • Spring actuator
      • Spring eureka
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      • grafana
      • Spring actuator + Prometheus + grafana
    • JAVA 데일리 토픽
      • 메모리 누수(memory leak)
      • 객체 참조의 유형
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      • serialVersionUID 이해하기
      • 함수형 인터페이스
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    • JAVA GC
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  • 입력 유효성 검증은 어디에서 해야할까
  • 풍부한 도메인 모델 vs 빈약한 도메인 모델
  • CQRS 적용
  1. 도서
  2. 만들면서 배우는 클린 아키텍처

CH04 유스케이스 구현하기

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Last updated 1 year ago

입력 유효성 검증은 어디에서 해야할까

먼저 비즈니스 규칙 검증과 입력 유효성 검증은 다른 것이다. 입력 유효성이란 입력 자체에 대한 상식적이지 않은 위반된 것을 의미한다. 예를 들어 Query, Command 객체의 완성도를 이야기한다. 책에서는 이를 유스케이스에서 하면 안되고 Query, Command 의 생성자에서 담당하라고 말하고 있다.

풍부한 도메인 모델 vs 빈약한 도메인 모델

이건 나도 예제 코드를 구현 하면서 고민이 되었던 부분인데 책에서도 명확하게 답을 내리고 있지는 않다. 이 소제목에서 다루는 내용의 핵심은 '비즈니스 규칙을 유스케이스에서 다룰지, 제일 내부의 도메인 객체에서 다룰지' 에 관한 이야기이다.

나는 되도록이면 유스케이스는 도메인 객체의 로직을 호출하는 위임자로만 사용하고 최대한 비즈니스 규칙은 도메인 객체에 넣어 두는게 더 좋은 것 같은데 책에서는 '각자의 필요에 맞는 스타일을 자유롭게 선택' 하라고 한다.

재미있는건 라인의 포스팅에서도 아래와 같은 내용이 있다.

패키지 구조에서 domain엔 주로 업무 로직을 포함하는 클래스들이 들어섭니다. application은 주로 유스케이스(usecases)가 작성된 클래스를 포함합니다. 이 계층엔 업무 로직이 거의 없고, domain의 여러 업무 로직을 조합하는 역할을 합니다. interfaces는 클라이언트와 약속한 통신 방식의 어댑터를 포함합니다.

'이 계층엔 업무 로직이 거의 없고' 라고 하는데 완전히 없다고 단정짓지는 않고 있다. 약간 애매한 영역인 것 같은데, 일단 라인의 포스팅 내용은 내가 추구하는 바와 같은 것 같다.

CQRS 적용

책의 샘플 코드에는 언급만 되어 있지 실제로 반영은 되어 있지 않아서 나는 이를 반영했다. 패키지 구조를 다시 보자.

port 에서 query와 command 로 해당 작업이 데이터를 변경하는 의도인지 조회가 의도인지 구분해두었다. 유스케이스 설계 자체가 아키텍처만 봐도 기능을 파악할 수 있다는 장점이 있는데, 이걸 더 자세히 파악(단순 쿼리인지 DML 도 발생하는지) 하는데 도움이 될 수 있기 때문에 패키지를 저렇게 나눴다.

지속 가능한 소프트웨어 설계 패턴: 포트와 어댑터 아키텍처 적용하기LINE ENGINGEERING
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