😀
fistkim TECH BLOG
  • Intro
  • 강의
    • Reactive Programming in Modern Java using Project Reactor
      • Reactor execution model 1
      • Reactor execution model 2
      • Reactor execution model 3 - parallelism
      • Reactor execution model 4 - overview
      • Transform
      • Combine
      • Side Effect Methods
      • Exception/Error handling
      • retry, retryWhen, repeat
      • BackPressure
      • Cold & Hot Streams
    • NEXTSTEP 클린코드 with java 9기
      • 정리노트
    • NEXTSTEP DDD 세레나데 2기
      • CH01 도메인 주도 설계 이해
      • CH02 크게 소리 내어 모델링 하기
      • CH03 도메인 주도 설계 기본 요소
      • CH04 도메인 주도 설계 아키텍처
      • CH05 도메인 이벤트
    • NEXTSTEP 인프라 공방 1기
      • 망 분리하기
      • 통신 확인하기
      • 도커 컨테이너 이해하기
      • [미션 1] 서비스 구성하기 실습
      • [미션 2] 서비스 배포하기 실습
      • 서버 진단하기
      • 어플리케이션 진단하기
      • [미션 3] 서비스 운영하기
      • 웹 성능 진단하기
      • 부하 테스트
      • k6
      • [미션 4] 성능 테스트
      • 리버스 프록시 개선하기
      • 캐싱 활용하기
      • [미션 5] 화면 응답 개선하기
      • Redis Annotation 및 설정
      • 인덱스 이해하기 & DB 튜닝
      • [미션 6-1] 조회 성능 개선하기
      • [미션 6-2] DB 이중화 적용
    • NEXTSTEP 만들면서 배우는 Spring 3기
      • CH01 올바른 방향 바라보기
      • CH02 HTTP 이해 - 웹 서버 구현
        • HTTP 파싱
        • HTTP 웹 서버 구현
      • CH03 MVC - @MVC 프레임워크 구현
        • Servlet 다시 짚기
        • Cookie, Session 다시 짚기
        • MVC 프레임워크 구현
      • CH04 나만의 라이브러리 구현
      • CH05 DI - DI 프레임워크 구현
      • CH06 Aspect OP
    • 스프링 시큐리티
      • 스프링 시큐리티 아키텍처
      • WebAsyncManagerIntegrationFilter
      • SecurityContextPersistenceFilter
      • HeaderWriterFilter
      • CsrfFilter
      • (+) 스프링 시큐리티 + JWT
      • (+) 마치며
    • 더 자바, 코드를 조작하는 다양한 방법
      • CH01 JVM 이해하기
      • (+) 클래스 로더 이해하기
      • CH02 바이트 코드 분석 및 조작
      • (+) jacoco
      • CH03 리플렉션
      • CH04 다이나믹 프록시
      • CH05 애노테이션 프로세서
    • 더 자바, 애플리케이션을 테스트하는 다양한 방법
      • CH01 JUnit 5
      • CH02 Mockito
      • (+) Spy vs Mock
      • CH03 도커와 테스트
      • CH04 성능 테스트
      • (+) VisualVM
      • (+) 테스트 자동화
      • CH05 운영 이슈 테스트
      • CH06 아키텍처 테스트
    • 모든 개발자를 위한 HTTP 웹 기본 지식
      • CH01 인터넷 네트워크
      • CH02 HTTP 기본
      • CH03 HTTP 메서드 속성
      • CH04 HTTP 메서드 활용
      • CH05 HTTP 상태코드
      • CH06 HTTP 헤더1 - 일반 헤더
      • CH07 HTTP 헤더2 - 캐시와 조건부 요청
      • (+) HTTPS 원리
    • 스프링 프레임워크 핵심 기술
      • CH01 IOC 컨테이너
      • CH02 AOP
      • (+) 스프링 의존성 관리
      • (+) 생성자 주입 장점
    • 코딩으로 학습하는 GoF의 디자인 패턴
      • 객체 생성
        • 싱글톤 패턴
        • 팩토리 메소드 패턴
        • 추상 팩토리 패턴
        • 빌더 패턴
        • 프로토타입 패턴
      • 구조
        • 어댑터 패턴
        • 브릿지 패턴
        • 컴포짓 패턴
      • 행동
        • (작성중)
    • 실전 Querydsl
      • CH01 프로젝트 환경구성
      • CH02 예제 도메인 모델
      • CH03 기본문법
      • CH04 중급 문법
      • CH05 실무활용 (스프링 데이터 JPA와 Querydsl)
      • CH06 스프링데이터JPA 가 제공하는 Querydsl 기능
      • (+) 별칭(alias)
      • (+) Slice 쿼리
    • 스프링 데이터 JPA
      • CH01 핵심개념이해 1
      • CH02 핵심개념이해 2
      • CH03 핵심개념이해 3
      • CH04 Spring Data Common
      • CH05 Spring Data JPA
    • 실전! 스프링 부트와 JPA 활용2 - API 개발과 성능 최적화
      • CH01 지연 로딩과 조회 성능 최적화
      • CH02 컬렉션 조회 최적화
      • CH03 전체 정리
    • 초보를 위한 쿠버네티스 안내서
      • CH01 쿠버네티스 시작하기
      • CH02 쿠버네티스 알아보기
      • CH03 쿠버네티스 실습 준비
      • CH04 쿠버네티스 기본 실습
    • Flutter Provider Essential
      • CH01 Introduction
      • CH02 Provider Overview
      • CH03 TODO App
      • CH04 Weather App
      • CH05 Firebase Authentication App
    • Flutter Bloc Essential
      • CH01 Introduction
      • CH02 Bloc Overview
      • CH03 TODO App
      • CH04 Weather App
      • CH05 Firebase Authentication App
    • Flutter Advanced Course - Clean Architecture With MVVM
      • CH01 Introduction
      • CH02 Clean Architecture 4 Layer
      • CH03 MVVM
      • CH04 Data Layer
      • (+) Data Layer - response to model
      • (+) Data Layer - Network
      • CH05 Domain Layer
      • CH06 Presentation Layer
      • CH07 Application Layer
      • (+) Application Layer - l10n
      • (+) Application Layer - DI
      • (+) Application Layer - environment
    • 자바 알고리즘 입문
      • CH01 문자열
      • CH02 Array(1, 2 차원 배열)
      • CH03 Two pointers, Sliding window[효율성: O(n^2)-->O(n)]
      • CH04 HashMap, TreeSet (해쉬, 정렬지원 Set)
      • CH05 Stack, Queue(자료구조)
      • CH06 Sorting and Searching(정렬, 이분검색과 결정알고리즘)
      • CH07 Recursive, Tree, Graph(DFS, BFS 기초)
      • CH08 DFS, BFS 활용
      • CH09 Greedy Algorithm
      • CH10 dynamic programming(동적계획법)
  • 도서
    • 만들면서 배우는 클린 아키텍처
      • 학습목표
      • CH01 계층형 아키텍처의 문제는 무엇일까?
      • CH02 의존성 역전하기
      • CH03 코드 구성하기
      • CH04 유스케이스 구현하기
      • CH05 웹 어댑터 구현하기
      • CH06 영속성 어댑터 구현하기
      • CH07 아키텍처 요소 테스트하기
      • CH08 경계 간 매핑하기
      • CH09 어플리케이션 조립하기
      • CH10 아키텍처 경계 강제하기
      • CH11 의식적으로 지름길 사용하기
      • CH12 아키텍처 스타일 결정하기
    • 클린 아키텍처
      • 들어가며
      • 1부 소개
        • 1장 설계와 아키텍처란?
        • 2장 두 가지 가치에 대한 이야기
      • 2부 벽돌부터 시작하기: 프로그래밍 패러다임
        • 3장 패러다임 개요
        • 4장 구조적 프로그래밍
        • 5장 객체 지향 프로그래밍
        • 6장 함수형 프로그래밍
      • 3부 설계 원칙
        • 7장 SRP: 단일 책임 원칙
        • 8장 OCP: 개방-폐쇄 원칙
        • 9장 LSP: 리스코프 치환 원칙
        • 10장 ISP: 인터페이스 분리 원칙
        • 11장 DIP: 의존성 역전 원칙
      • 4부 컴포넌트 원칙
        • 12장 컴포넌트
        • 13장 컴포넌트 응집도
        • 14장 컴포넌트 결합
      • 5부
        • 15장 아키텍처란?
    • 스프링 입문을 위한 자바 객체 지향의 원리와 이해
      • CH01 사람을 사랑한 기술
      • CH02 자바와 절차적/구조적 프로그래밍
      • CH03 자바와 객체 지향
      • (+) 자바 코드 실행에 따른 메모리 적재과정
      • CH04 자바가 확장한 객체 지향
      • CH05 객체 지향 설계 5 원칙 - SOLID
      • CH06 스프링이 사랑한 디자인 패턴
      • CH07 스프링 삼각형과 설정 정보
      • (부록) 람다(lambda)
    • 객체지향의 사실과 오해
      • CH01 협력하는 객체들의 공동체
      • CH02 이상한 나라의 객체
      • CH03 타입과 추상화
      • CH04 역할, 책임, 협력
      • CH05 책임과 메시지
      • CH06 객체 지도
      • CH07 함께 모으기
      • (+) 인터페이스 개념 바로잡기
    • 도메인 주도 개발 시작하기
      • CH01 도메인 모델 시작하기
      • CH02 아키텍처 개요
      • CH03 애그리거트
      • CH04 리포지터리와 모델 구현
      • CH05 스프링 데이터 JPA를 이용한 조회 기능
      • CH06 응용 서비스와 표현 영역
      • CH07 도메인 서비스
      • CH08 애그리거트 트랜잭션 관리
      • CH09 도메인 모델과 바운디드 컨텍스트
      • CH10 이벤트
      • CH11 CQRS
    • 자바 ORM 표준 JPA 프로그래밍
      • CH01 JPA 소개
      • CH02 JPA 시작
      • CH03 영속성 관리
      • CH04 엔티티 매핑
      • CH05 연관관계 매핑 기초
      • CH06 다양한 연관관계 매핑
      • CH07 고급 매핑
      • CH08 프록시와 연관관계 관리
      • CH09 값 타입
      • CH10 객체지향 쿼리 언어
      • CH11 웹 애플리케이션 제작
      • CH12 스프링 데이터 JPA
      • CH13 웹 애플리케이션과 영속성 관리
      • CH14 컬렉션과 부가 기능
      • CH15 고급 주제와 성능 최적화
      • CH16 트랜잭션과 락, 2차 캐시
    • 소프트웨어 세상을 여는 컴퓨터과학
      • CH01 컴퓨터 과학 소개
      • CH02 데이터 표현과 디지털 논리
    • 이펙티브 자바
      • 1 장 들어가기
      • 2장 객체 생성과 파괴
        • [01] 생성자 대신 정적 팩터리 메서드를 고려하라
        • [02] 생성자에 매개변수가 많다면 빌더를 고려하라
        • [03] private 생성자나 열거 타입으로 싱글턴임을 보증하라
        • [04] 인스턴스화를 막으려거든 private 생성자를 사용하라
        • [05] 자원을 직접 명시하지 말고 의존 객체 주입을 사용하라
        • [06] 불필요한 객체 생성을 피하라
        • [07] 다 쓴 객체 참조를 해제하라
        • [08] finalizer 와 cleaner 사용을 피하라
        • [09] try-finally 보다는 try-with-resources 를 사용하라
      • 3장 모든 객체의 공통 메서드
        • [10] equals는 일반 규약을 지켜 재정의하라
        • [11] equals 를 재정의하려거든 hashCode도 재정의하라
        • [12] toString 을 항상 재정의하라
        • [13] clone 재정의는 주의해서 진행하라
        • [14] Comparable 을 구현할지 고려하라
      • 4장 클래스와 인터페이스
        • [15] 클래스와 멤버의 접근 권한을 최소화하라
  • 토픽
    • 서버 모니터링
      • CPU 사용량
      • 메모리 사용량
      • 스레드 풀
    • Spring Boot Monitoring
      • Spring actuator
      • Spring eureka
      • Prometheus
      • grafana
      • Spring actuator + Prometheus + grafana
    • JAVA 데일리 토픽
      • 메모리 누수(memory leak)
      • 객체 참조의 유형
      • 커스텀 스레드 풀
      • Mark And Compact
      • serialVersionUID 이해하기
      • 함수형 인터페이스
      • 메소드 참조
      • equals()와 hashCode()가 무엇이고 역할이 무엇인지
      • StringBuffer vs StringBuilder
      • String vs StringBuilder, StringBuffer
      • String interning
    • JAVA GC
    • 프로그래머스 문제 풀기
      • 해시
      • 스택/큐
      • 힙(Heap)
      • 정렬
      • 완전탐색
      • DFS/BFS
    • 데이터베이스 구성 및 작동 흐름
    • 데이터베이스 JOIN 원리
    • 객체지향생활체조 원칙
    • 상태(state), 상속(inheritance), 합성(composition) 의 상관관계
    • java enum은 메모리에 언제, 어떻게 할당되는가
    • Checked Exception vs UnChecked Exception
    • Reactive Streams 원리탐구 - 간단한 예제 직접 작성해보기
    • Flutter Basic
    • Flutter StatefulWidget 생명주기
    • Flutter 가 위젯을 그리는 원리
    • Flutter 클린 아키텍처
      • application layer
        • 패키지 구조 및 레이어 설명
        • environment
        • dependency injection
        • go_router
        • foreground & background
        • 다국어처리 (l10n, i18n)
        • Global 처리(시스템 점검, fore->back 등)
        • connection_manager
        • permission_manager
        • push_notification_manager
        • firebase 연동
      • data layer
        • 패키지 구조 및 레이어 설명
        • network
        • repository
      • domain layer
        • 패키지 구조 및 레이어 설명
      • presentation layer
        • 패키지 구조 및 레이어 설명
        • resources
    • 기술 관련 포스팅 읽기
  • 기타
    • 작업일지
      • 2023. 10
      • 2023. 09
      • 2023. 08
      • 2023. 07
      • 2023. 06
      • 2023. 05
      • 2023. 04
      • 2023. 03
      • 2023. 02
      • 2023. 01
      • 2022. 12
    • Business Model
      • 아이디어 불패의 법칙
      • 린 모바일 앱 개발
      • 린 스타트업
      • 제로투원
      • MIT 스타트업 바이블
      • 린치핀
    • 백로그 종합
Powered by GitBook
On this page
  • 들어가며
  • 웹 성능 측정하기
  • 웹 성능 예산
  1. 강의
  2. NEXTSTEP 인프라 공방 1기

웹 성능 진단하기

Previous[미션 3] 서비스 운영하기Next부하 테스트

Last updated 1 year ago

들어가며

강의자료 초반에 있던 클라이언트-서버 구조도인데 성능과 밀접한 관련이 있는 cache를 잘 시각화 해둔 것 같다

웹 성능 측정하기

  • First Byte Time : 웹 서버에서 받은 컨텐츠의 첫 번째 바이트가 얼마만에 도착했는가?

  • Keep-Alive Enabled : TCP 연결을 재사용하기 위한 Keep-Alive 설정이 되어 있는가?

  • Compress Transfer : 스크립트 파일이 Content-Encoding으로 압축되어 있는가?

  • Compress Image : 이미지를 압축했는가?

  • Cache Static Content : 정적 파일이 캐싱 설정이 되어 있는가?

웹 성능 예산

테스트로 네이버를 돌려 봤는데 점수가 너무 낮다

개선을 어떻게 해야할지 전략까지 짜준다

위 링크된 브런치 내용중 마지막 부분이 참 재밌었는데, 저자가 개발자인데도 기획자 입장에서 생각해봤다는 것이 참 배울만 했다. 기획자 입장에서도 단순히 ‘좀 느린 것 같은데’ 라고 개발자에게 말하면 개발자마다 받아들이는 것이 다르겠지만 대부분 그런 발언에 대해 굉장히 방어적일 것이라 생각한다. 나는 브라우저 기반으로 서비스를 제공하는 회사에 다녀본 적이 없어서 웹 성능에 대해서는 크게 고민해본 적이 없어서 저런 상황이 자주 발생하는 것인지는 모르겠다.

하지만 저러한 기획자의 불만(?)이 빈도가 높게 발생하는 것이라면 적어도 성능 예산의 개념에 근거하여 시간과 성능스코어 두 가지로는 숫자를 가지고 자기주장을 할 수 있을 것 같다. 반대로 개발자도 막연하게 느리다고 피드백을 받는다면 숫자를 들어서 최소한의 기준을 충족하고 있다고 커뮤니케이션 할 수 있을 것 같고 애초에 개발 단계에서부터 성능 예산을 고려하여 개발하는 것이 좋겠다 싶다.

웹 성능 예산은 아래 예시와 같이, 정량 / 시간 / 규칙 기반으로 산정할 수 있어요. 성능 목표에는 정답이 없지만, 3초의 법칙 (3초 안에 로딩되지 않으면 53%의 사용자가 떠나고 로딩 시간이 길어질수록 사용자 이탈률이 늘어남)이 있듯, 서비스의 성능 목표를 두는 것이 필요합니다.

  • 메인 페이지의 모든 오브젝트 파일 크기는 10MB 미만으로 제한한다.

  • 모든 웹 페이지의 각 페이지 내 포함된 자바스크립트 크기는 1MB를 넘지 않아야 한다.

  • 검색 페이지에는 2MB 미만의 이미지가 포함되어야합니다.

  • LTE 환경에서의 모바일 기기의 Time to Interactive는 5초 미만이어야 한다.

  • Dom Content Loaded는 10초, First Meaningful Paint는 15초 미만이어야 한다.

  • Lighthouse 성능 감사에서 80 점 이상이어야한다.

강의에서 를 소개해주고 있었는데, 여기서 여러가지를 측정해볼 수 있었다. 카테고리별로 점수를 매겨서 학점처럼 보여준다.

웹 성능 예산 이란 쉽게 말해서 ‘성능을 위해서 최소한 이 예산은 넘지말자’ 라는 맥락에서 여러 지표들을 나타낸 것이다. 지표들은 정량/시간/성능 이렇게 세 카테고리로 분류될 수 있다. 가 있어 따로 정리하진 않겠다.

성능 부분에 관해서는 구글에서 라는 것을 제공하고 있다. 여기서 원하는 웹 사이트의 성능을 점검해볼 수 있다.

성능을 측정해주는 사이트
웹 성능 예산에 대해 잘 정리된 브런치
Page Speed Insight