😀
fistkim TECH BLOG
  • Intro
  • 강의
    • Reactive Programming in Modern Java using Project Reactor
      • Reactor execution model 1
      • Reactor execution model 2
      • Reactor execution model 3 - parallelism
      • Reactor execution model 4 - overview
      • Transform
      • Combine
      • Side Effect Methods
      • Exception/Error handling
      • retry, retryWhen, repeat
      • BackPressure
      • Cold & Hot Streams
    • NEXTSTEP 클린코드 with java 9기
      • 정리노트
    • NEXTSTEP DDD 세레나데 2기
      • CH01 도메인 주도 설계 이해
      • CH02 크게 소리 내어 모델링 하기
      • CH03 도메인 주도 설계 기본 요소
      • CH04 도메인 주도 설계 아키텍처
      • CH05 도메인 이벤트
    • NEXTSTEP 인프라 공방 1기
      • 망 분리하기
      • 통신 확인하기
      • 도커 컨테이너 이해하기
      • [미션 1] 서비스 구성하기 실습
      • [미션 2] 서비스 배포하기 실습
      • 서버 진단하기
      • 어플리케이션 진단하기
      • [미션 3] 서비스 운영하기
      • 웹 성능 진단하기
      • 부하 테스트
      • k6
      • [미션 4] 성능 테스트
      • 리버스 프록시 개선하기
      • 캐싱 활용하기
      • [미션 5] 화면 응답 개선하기
      • Redis Annotation 및 설정
      • 인덱스 이해하기 & DB 튜닝
      • [미션 6-1] 조회 성능 개선하기
      • [미션 6-2] DB 이중화 적용
    • NEXTSTEP 만들면서 배우는 Spring 3기
      • CH01 올바른 방향 바라보기
      • CH02 HTTP 이해 - 웹 서버 구현
        • HTTP 파싱
        • HTTP 웹 서버 구현
      • CH03 MVC - @MVC 프레임워크 구현
        • Servlet 다시 짚기
        • Cookie, Session 다시 짚기
        • MVC 프레임워크 구현
      • CH04 나만의 라이브러리 구현
      • CH05 DI - DI 프레임워크 구현
      • CH06 Aspect OP
    • 스프링 시큐리티
      • 스프링 시큐리티 아키텍처
      • WebAsyncManagerIntegrationFilter
      • SecurityContextPersistenceFilter
      • HeaderWriterFilter
      • CsrfFilter
      • (+) 스프링 시큐리티 + JWT
      • (+) 마치며
    • 더 자바, 코드를 조작하는 다양한 방법
      • CH01 JVM 이해하기
      • (+) 클래스 로더 이해하기
      • CH02 바이트 코드 분석 및 조작
      • (+) jacoco
      • CH03 리플렉션
      • CH04 다이나믹 프록시
      • CH05 애노테이션 프로세서
    • 더 자바, 애플리케이션을 테스트하는 다양한 방법
      • CH01 JUnit 5
      • CH02 Mockito
      • (+) Spy vs Mock
      • CH03 도커와 테스트
      • CH04 성능 테스트
      • (+) VisualVM
      • (+) 테스트 자동화
      • CH05 운영 이슈 테스트
      • CH06 아키텍처 테스트
    • 모든 개발자를 위한 HTTP 웹 기본 지식
      • CH01 인터넷 네트워크
      • CH02 HTTP 기본
      • CH03 HTTP 메서드 속성
      • CH04 HTTP 메서드 활용
      • CH05 HTTP 상태코드
      • CH06 HTTP 헤더1 - 일반 헤더
      • CH07 HTTP 헤더2 - 캐시와 조건부 요청
      • (+) HTTPS 원리
    • 스프링 프레임워크 핵심 기술
      • CH01 IOC 컨테이너
      • CH02 AOP
      • (+) 스프링 의존성 관리
      • (+) 생성자 주입 장점
    • 코딩으로 학습하는 GoF의 디자인 패턴
      • 객체 생성
        • 싱글톤 패턴
        • 팩토리 메소드 패턴
        • 추상 팩토리 패턴
        • 빌더 패턴
        • 프로토타입 패턴
      • 구조
        • 어댑터 패턴
        • 브릿지 패턴
        • 컴포짓 패턴
      • 행동
        • (작성중)
    • 실전 Querydsl
      • CH01 프로젝트 환경구성
      • CH02 예제 도메인 모델
      • CH03 기본문법
      • CH04 중급 문법
      • CH05 실무활용 (스프링 데이터 JPA와 Querydsl)
      • CH06 스프링데이터JPA 가 제공하는 Querydsl 기능
      • (+) 별칭(alias)
      • (+) Slice 쿼리
    • 스프링 데이터 JPA
      • CH01 핵심개념이해 1
      • CH02 핵심개념이해 2
      • CH03 핵심개념이해 3
      • CH04 Spring Data Common
      • CH05 Spring Data JPA
    • 실전! 스프링 부트와 JPA 활용2 - API 개발과 성능 최적화
      • CH01 지연 로딩과 조회 성능 최적화
      • CH02 컬렉션 조회 최적화
      • CH03 전체 정리
    • 초보를 위한 쿠버네티스 안내서
      • CH01 쿠버네티스 시작하기
      • CH02 쿠버네티스 알아보기
      • CH03 쿠버네티스 실습 준비
      • CH04 쿠버네티스 기본 실습
    • Flutter Provider Essential
      • CH01 Introduction
      • CH02 Provider Overview
      • CH03 TODO App
      • CH04 Weather App
      • CH05 Firebase Authentication App
    • Flutter Bloc Essential
      • CH01 Introduction
      • CH02 Bloc Overview
      • CH03 TODO App
      • CH04 Weather App
      • CH05 Firebase Authentication App
    • Flutter Advanced Course - Clean Architecture With MVVM
      • CH01 Introduction
      • CH02 Clean Architecture 4 Layer
      • CH03 MVVM
      • CH04 Data Layer
      • (+) Data Layer - response to model
      • (+) Data Layer - Network
      • CH05 Domain Layer
      • CH06 Presentation Layer
      • CH07 Application Layer
      • (+) Application Layer - l10n
      • (+) Application Layer - DI
      • (+) Application Layer - environment
    • 자바 알고리즘 입문
      • CH01 문자열
      • CH02 Array(1, 2 차원 배열)
      • CH03 Two pointers, Sliding window[효율성: O(n^2)-->O(n)]
      • CH04 HashMap, TreeSet (해쉬, 정렬지원 Set)
      • CH05 Stack, Queue(자료구조)
      • CH06 Sorting and Searching(정렬, 이분검색과 결정알고리즘)
      • CH07 Recursive, Tree, Graph(DFS, BFS 기초)
      • CH08 DFS, BFS 활용
      • CH09 Greedy Algorithm
      • CH10 dynamic programming(동적계획법)
  • 도서
    • 만들면서 배우는 클린 아키텍처
      • 학습목표
      • CH01 계층형 아키텍처의 문제는 무엇일까?
      • CH02 의존성 역전하기
      • CH03 코드 구성하기
      • CH04 유스케이스 구현하기
      • CH05 웹 어댑터 구현하기
      • CH06 영속성 어댑터 구현하기
      • CH07 아키텍처 요소 테스트하기
      • CH08 경계 간 매핑하기
      • CH09 어플리케이션 조립하기
      • CH10 아키텍처 경계 강제하기
      • CH11 의식적으로 지름길 사용하기
      • CH12 아키텍처 스타일 결정하기
    • 클린 아키텍처
      • 들어가며
      • 1부 소개
        • 1장 설계와 아키텍처란?
        • 2장 두 가지 가치에 대한 이야기
      • 2부 벽돌부터 시작하기: 프로그래밍 패러다임
        • 3장 패러다임 개요
        • 4장 구조적 프로그래밍
        • 5장 객체 지향 프로그래밍
        • 6장 함수형 프로그래밍
      • 3부 설계 원칙
        • 7장 SRP: 단일 책임 원칙
        • 8장 OCP: 개방-폐쇄 원칙
        • 9장 LSP: 리스코프 치환 원칙
        • 10장 ISP: 인터페이스 분리 원칙
        • 11장 DIP: 의존성 역전 원칙
      • 4부 컴포넌트 원칙
        • 12장 컴포넌트
        • 13장 컴포넌트 응집도
        • 14장 컴포넌트 결합
      • 5부
        • 15장 아키텍처란?
    • 스프링 입문을 위한 자바 객체 지향의 원리와 이해
      • CH01 사람을 사랑한 기술
      • CH02 자바와 절차적/구조적 프로그래밍
      • CH03 자바와 객체 지향
      • (+) 자바 코드 실행에 따른 메모리 적재과정
      • CH04 자바가 확장한 객체 지향
      • CH05 객체 지향 설계 5 원칙 - SOLID
      • CH06 스프링이 사랑한 디자인 패턴
      • CH07 스프링 삼각형과 설정 정보
      • (부록) 람다(lambda)
    • 객체지향의 사실과 오해
      • CH01 협력하는 객체들의 공동체
      • CH02 이상한 나라의 객체
      • CH03 타입과 추상화
      • CH04 역할, 책임, 협력
      • CH05 책임과 메시지
      • CH06 객체 지도
      • CH07 함께 모으기
      • (+) 인터페이스 개념 바로잡기
    • 도메인 주도 개발 시작하기
      • CH01 도메인 모델 시작하기
      • CH02 아키텍처 개요
      • CH03 애그리거트
      • CH04 리포지터리와 모델 구현
      • CH05 스프링 데이터 JPA를 이용한 조회 기능
      • CH06 응용 서비스와 표현 영역
      • CH07 도메인 서비스
      • CH08 애그리거트 트랜잭션 관리
      • CH09 도메인 모델과 바운디드 컨텍스트
      • CH10 이벤트
      • CH11 CQRS
    • 자바 ORM 표준 JPA 프로그래밍
      • CH01 JPA 소개
      • CH02 JPA 시작
      • CH03 영속성 관리
      • CH04 엔티티 매핑
      • CH05 연관관계 매핑 기초
      • CH06 다양한 연관관계 매핑
      • CH07 고급 매핑
      • CH08 프록시와 연관관계 관리
      • CH09 값 타입
      • CH10 객체지향 쿼리 언어
      • CH11 웹 애플리케이션 제작
      • CH12 스프링 데이터 JPA
      • CH13 웹 애플리케이션과 영속성 관리
      • CH14 컬렉션과 부가 기능
      • CH15 고급 주제와 성능 최적화
      • CH16 트랜잭션과 락, 2차 캐시
    • 소프트웨어 세상을 여는 컴퓨터과학
      • CH01 컴퓨터 과학 소개
      • CH02 데이터 표현과 디지털 논리
    • 이펙티브 자바
      • 1 장 들어가기
      • 2장 객체 생성과 파괴
        • [01] 생성자 대신 정적 팩터리 메서드를 고려하라
        • [02] 생성자에 매개변수가 많다면 빌더를 고려하라
        • [03] private 생성자나 열거 타입으로 싱글턴임을 보증하라
        • [04] 인스턴스화를 막으려거든 private 생성자를 사용하라
        • [05] 자원을 직접 명시하지 말고 의존 객체 주입을 사용하라
        • [06] 불필요한 객체 생성을 피하라
        • [07] 다 쓴 객체 참조를 해제하라
        • [08] finalizer 와 cleaner 사용을 피하라
        • [09] try-finally 보다는 try-with-resources 를 사용하라
      • 3장 모든 객체의 공통 메서드
        • [10] equals는 일반 규약을 지켜 재정의하라
        • [11] equals 를 재정의하려거든 hashCode도 재정의하라
        • [12] toString 을 항상 재정의하라
        • [13] clone 재정의는 주의해서 진행하라
        • [14] Comparable 을 구현할지 고려하라
      • 4장 클래스와 인터페이스
        • [15] 클래스와 멤버의 접근 권한을 최소화하라
  • 토픽
    • 서버 모니터링
      • CPU 사용량
      • 메모리 사용량
      • 스레드 풀
    • Spring Boot Monitoring
      • Spring actuator
      • Spring eureka
      • Prometheus
      • grafana
      • Spring actuator + Prometheus + grafana
    • JAVA 데일리 토픽
      • 메모리 누수(memory leak)
      • 객체 참조의 유형
      • 커스텀 스레드 풀
      • Mark And Compact
      • serialVersionUID 이해하기
      • 함수형 인터페이스
      • 메소드 참조
      • equals()와 hashCode()가 무엇이고 역할이 무엇인지
      • StringBuffer vs StringBuilder
      • String vs StringBuilder, StringBuffer
      • String interning
    • JAVA GC
    • 프로그래머스 문제 풀기
      • 해시
      • 스택/큐
      • 힙(Heap)
      • 정렬
      • 완전탐색
      • DFS/BFS
    • 데이터베이스 구성 및 작동 흐름
    • 데이터베이스 JOIN 원리
    • 객체지향생활체조 원칙
    • 상태(state), 상속(inheritance), 합성(composition) 의 상관관계
    • java enum은 메모리에 언제, 어떻게 할당되는가
    • Checked Exception vs UnChecked Exception
    • Reactive Streams 원리탐구 - 간단한 예제 직접 작성해보기
    • Flutter Basic
    • Flutter StatefulWidget 생명주기
    • Flutter 가 위젯을 그리는 원리
    • Flutter 클린 아키텍처
      • application layer
        • 패키지 구조 및 레이어 설명
        • environment
        • dependency injection
        • go_router
        • foreground & background
        • 다국어처리 (l10n, i18n)
        • Global 처리(시스템 점검, fore->back 등)
        • connection_manager
        • permission_manager
        • push_notification_manager
        • firebase 연동
      • data layer
        • 패키지 구조 및 레이어 설명
        • network
        • repository
      • domain layer
        • 패키지 구조 및 레이어 설명
      • presentation layer
        • 패키지 구조 및 레이어 설명
        • resources
    • 기술 관련 포스팅 읽기
  • 기타
    • 작업일지
      • 2023. 10
      • 2023. 09
      • 2023. 08
      • 2023. 07
      • 2023. 06
      • 2023. 05
      • 2023. 04
      • 2023. 03
      • 2023. 02
      • 2023. 01
      • 2022. 12
    • Business Model
      • 아이디어 불패의 법칙
      • 린 모바일 앱 개발
      • 린 스타트업
      • 제로투원
      • MIT 스타트업 바이블
      • 린치핀
    • 백로그 종합
Powered by GitBook
On this page
  • JPA를 이용한 리포지터리 구현
  • 스프링 데이터 JPA를 이용한 리포지터리 구현
  • 매핑 구현
  • 애그리거트 로딩 전략
  • 애그리거트의 영속성 전파
  • 도메인 구현과 DIP
  1. 도서
  2. 도메인 주도 개발 시작하기

CH04 리포지터리와 모델 구현

PreviousCH03 애그리거트NextCH05 스프링 데이터 JPA를 이용한 조회 기능

Last updated 1 year ago

JPA를 이용한 리포지터리 구현

스프링 데이터 JPA 를 활용하지 않은 경우를 이야기하며 핵심 정리 포인트는 DIP 에서 살펴본 바와 같이 도메인 계층에 추상화된 리포지터리가 있고 인프라스트럭처 계층에서 이를 실제 구현해야한다는 것이다.(아래 그림 참고)

스프링 데이터 JPA를 이용한 리포지터리 구현

위 'JPA를 이용한 리포지터리 구현'에서 살펴본 바와 같이 모듈의 위치는 DDD 원칙을 그대로 따른다. 이 부분에서 책에서는 일반적으로 스프링 데이터 JPA 가 제공하는 메소드들의 시그니처와 기능에 대해서 살펴보았는데 스프링 데이터 JPA에 관한 일반적인 내용이므로 따로 정리하지 않는다.

매핑 구현

애그리거트 내에서 엔티티와 밸류의 매핑을 어떻게 처리할 것인지 JPA 를 사용한다는 가정에서 여러 경우들에 대한 예시들을 살펴보았다. JPA 에서 제공해주는 여러 어노테이션(@Embbeded, @Embeddable, @ElementCollection, @CollectionTable, @SecondaryTable)으로 여러 경우를 소화해낼 수 있다. 각 케이스에 대한 정리는 JPA 기술에 관한 내용과도 같아서 따로 하지 않는다.

내가 기억해두면 좋을 내용들은 아래와 같다.

  1. 별도의 테이블을 사용한다고 해서 엔티티인 것은 아니다. 별도의 테이블을 사용해도 VALUE 로 구분될 수 있다. (똑같은 언급을 계속 하지만 높은 확률로 하나의 애그리거트는 하나의 엔티티를 가진다)

  2. VALUE 이지만 @Entity 로 매핑해서 처리할 수 있다.(편의 목적 혹은 팀 표준 등의 이유)

그런데 VALUE 를 1번처럼 별도 테이블로 관리하되 ENTITY 로 만들지 않는 경우 성능상 문제가 있는 경우가 있다. 예를 들어서 1:N 관계에서 N의 정보 하나만 변경해도 모든 N을 삭제하고 다시 삽입하는 식으로 성능성 비효율이 발생한다.

그래서 개인적으로 VALUE 이지만 @Entity 로 설정해주고 관리해주되 Cascade 옵션을 잘 활용하는 방식이 더 좋을 것 같다. 따로 커스텀 어노테이션을 만들어서 VALUE 임을 명시적으로 드러내주는 것도 좋을 것 같다.

난 지금껏 VALUE 이지만 @Entity 로 설정하고 구현해왔는데, 이 방식을 그대로 사용하는 것이 좋겠다. 다만, 커스텀 어노테이션을 만들어서 루트 엔티티와 VALUE 를 분명히 구분해주면 좋을 것 같다. 결론적으로 나는 아래와 같은 방식을 취할 것이다.

  1. VALUE 라고 해도 @Entity 로 관리한다.

  2. 커스텀 어노테이션을 만들어서 루트 엔티티와 VALUE 를 명시적으로 구분해준다.

@Entity 와 DDD 에서 말하는 Entity 를 구분해야 위의 개념들이 혼란스럽지 않다.

애그리거트 로딩 전략

너무 당연한 이야기인데 당연히 애그리거트를 전체 로딩할 필요가 없다. 조회 시점에는 조회에 필요한 데이터만 맞게 다 가져오면 될 것이고 수정 역시 필요한 데이터만 로딩해오면 된다. 기본적으로 지연로딩을 적극 활용해서 성능을 높히는게 맞다. 이러한 맥락에서의 내용이어서 따로 정리는 하지 않는다.

애그리거트의 영속성 전파

애그리거트가 완전한 상태여야 한다는 것은 저장과 삭제에 한해서 인지하자. 조회 로직에 이 원칙을 적용하면 바로 위에서 본 '애그리거트 로딩 전략'의 내용을 참고하자.

애그리거트를 저장할 때에는 루트 엔티티만 저장해서는 안되고 완전한 애그리거트 전체(루트 엔티티를 포함한 모든 객체)를 저장해야한다.

애그리거트를 삭제할 때에도 마찬가지로 애그리거트에 속한 객체를 삭제해야한다. 말 그대로 완전한 애그리거트 전체를 삭제해야 하는 것이다.

Cascase 옵션을 적절하게 잘 활용해야한다.

도메인 구현과 DIP

앞에서 살펴 보았듯이 DIP를 사용하는 이유중 하나가 도메인 계층이 특정 기술에 의존하는 것을 막기 위함이다. 하지만 JPA 를 사용할 경우 도메인 계층에 생성되는 여러 객체(엔티티와 VALUE) 들이 JPA의 자원인 @Entity 를 비롯한 여러 어노테이션들을 사용하게 된다. 도메인 계층이 특정 기술인 JPA에 의존하게 되는 것이다.

하지만 JPA 로 시스템 전체를 구현해놨는데 JPA를 싹다 거둬내고 다른 것으로 갈아 탈 일이 현실적으로 없을 가능성이 크다. 그런데 원칙을 지키느라고 DIP를 완벽하게 지키고자 하면 개발 효율성이 크게 떨어질 것이다.

따라서 개발의 편의성과 실용성을 위해서 어느정도 이러한 부분은 타협하는 것이 좋을 것이며 책에서도 이러한 맥락으로 설명하고 있다.