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      • 1부 소개
        • 1장 설계와 아키텍처란?
        • 2장 두 가지 가치에 대한 이야기
      • 2부 벽돌부터 시작하기: 프로그래밍 패러다임
        • 3장 패러다임 개요
        • 4장 구조적 프로그래밍
        • 5장 객체 지향 프로그래밍
        • 6장 함수형 프로그래밍
      • 3부 설계 원칙
        • 7장 SRP: 단일 책임 원칙
        • 8장 OCP: 개방-폐쇄 원칙
        • 9장 LSP: 리스코프 치환 원칙
        • 10장 ISP: 인터페이스 분리 원칙
        • 11장 DIP: 의존성 역전 원칙
      • 4부 컴포넌트 원칙
        • 12장 컴포넌트
        • 13장 컴포넌트 응집도
        • 14장 컴포넌트 결합
      • 5부
        • 15장 아키텍처란?
    • 스프링 입문을 위한 자바 객체 지향의 원리와 이해
      • CH01 사람을 사랑한 기술
      • CH02 자바와 절차적/구조적 프로그래밍
      • CH03 자바와 객체 지향
      • (+) 자바 코드 실행에 따른 메모리 적재과정
      • CH04 자바가 확장한 객체 지향
      • CH05 객체 지향 설계 5 원칙 - SOLID
      • CH06 스프링이 사랑한 디자인 패턴
      • CH07 스프링 삼각형과 설정 정보
      • (부록) 람다(lambda)
    • 객체지향의 사실과 오해
      • CH01 협력하는 객체들의 공동체
      • CH02 이상한 나라의 객체
      • CH03 타입과 추상화
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      • 1 장 들어가기
      • 2장 객체 생성과 파괴
        • [01] 생성자 대신 정적 팩터리 메서드를 고려하라
        • [02] 생성자에 매개변수가 많다면 빌더를 고려하라
        • [03] private 생성자나 열거 타입으로 싱글턴임을 보증하라
        • [04] 인스턴스화를 막으려거든 private 생성자를 사용하라
        • [05] 자원을 직접 명시하지 말고 의존 객체 주입을 사용하라
        • [06] 불필요한 객체 생성을 피하라
        • [07] 다 쓴 객체 참조를 해제하라
        • [08] finalizer 와 cleaner 사용을 피하라
        • [09] try-finally 보다는 try-with-resources 를 사용하라
      • 3장 모든 객체의 공통 메서드
        • [10] equals는 일반 규약을 지켜 재정의하라
        • [11] equals 를 재정의하려거든 hashCode도 재정의하라
        • [12] toString 을 항상 재정의하라
        • [13] clone 재정의는 주의해서 진행하라
        • [14] Comparable 을 구현할지 고려하라
      • 4장 클래스와 인터페이스
        • [15] 클래스와 멤버의 접근 권한을 최소화하라
  • 토픽
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  • 바이트 코드 분석 및 조작
  • 바이트 코드 분석 및 조작 목적(어떤 곳에 활용될 수 있나)
  • 프로그램 분석
  • 클래스 파일 조작
  • 바이트 코드 분석 및 조작 라이브러리
  • 바이트 코드 조작 실습
  1. 강의
  2. 더 자바, 코드를 조작하는 다양한 방법

CH02 바이트 코드 분석 및 조작

Previous(+) 클래스 로더 이해하기Next(+) jacoco

Last updated 1 year ago

바이트 코드 분석 및 조작

이미 앞 챕터에서 바이트 코드가 클래스 로더에 의해서 메모리에 로드 되고, 이를 인터프리터 또는 JIT 컴파일러에 의해서 네이티브 코드로 해석되면서 실행된다는 전체 흐름을 이해했다.

이번 챕터에서는 소스 코드와 바이트 코드가 이처럼 분리되어 있다는 사실에 기반해서 바이트 코드를 조작해서 원하는 결과를 얻거나, 바이트 코드 레벨로 접근해서 필요한 분석을 할 수 있다는 것을 직접적으로 실습하고 알아보는 것이 핵심이었다.

바이트 코드 분석 및 조작 목적(어떤 곳에 활용될 수 있나)

프로그램 분석

jacoco 와 같은 라이브러리에서 사용될 수 있다. 그리고 아래에도 다시 언급하겠지만 스프링에서 컴포넌트 스캔을 위해서 바이트 코드 레벨로 분석을 한다.

클래스 파일 조작

프록시 객체를 만들 때 주로 사용된다. 예를 들어 JPA 에서 프록시 객체를 생성할 때 사용된다. 그 외에 AOP 에서도 사용된다.

더 자세한 사항은 강의에서 곧 프록시와 어노테이션 프로세서를 다룰 예정이므로 그 때 더 알아보도록 한다.

바이트 코드 분석 및 조작 라이브러리

  • ASM:

  • Javassist:

  • ByteBuddy:

강의에 소개된 라이브러리들이고 강의에서는 ByteBuddy를 사용했다. 어떤 것들이 있는지를 굳이 기억해둘 필요는 없다. 하지만 ASM 이 실제로 스프링의 컴포넌트 스캔에 관여하고 있다는 것을 알게 되었다.

컴포넌트 스캔시 ClassPathScanningCandidateComponentProvider 가 관여하는데 이 때 바이트 코드 레벨로 접근하여 Bean 으로 등록할 클래스들인지를 판단한다. 즉, @Repository, @Service, @Controller, @Configuration, @Bean 과 같은 어노테이션이 있는지를 바이트 코드 레벨에서 확인하고 해당 클래스를 Bean 으로 등록해야하는지에 관해서 정보를 수집하는 것이다.

 * <p>This implementation is based on Spring's
 * {@link org.springframework.core.type.classreading.MetadataReader MetadataReader}
 * facility, backed by an ASM {@link org.springframework.asm.ClassReader ClassReader}.

이렇게 주석에도 명확하게 써져있다.

바이트 코드 조작 실습

바이트 코드 자체를 조작하는 방법과 클래스 로더가 클래스를 읽어서 메모리에 로드 할 때 바이트 코드를 조작해서 메모리에 로드 시키는 '로드 타임 위빙' 두 가지를 실습했다.

'로드 타임 위빙' 시 클래스 파일에는 변경이 생기지 않으며 클래스 로더가 메모리에 적재하기 전에 여기에 변경을 가해서 메모리에 적재하는 것이다.

https://asm.ow2.io/
https://www.javassist.org/
https://bytebuddy.net/#/