😀
fistkim TECH BLOG
  • Intro
  • 강의
    • Reactive Programming in Modern Java using Project Reactor
      • Reactor execution model 1
      • Reactor execution model 2
      • Reactor execution model 3 - parallelism
      • Reactor execution model 4 - overview
      • Transform
      • Combine
      • Side Effect Methods
      • Exception/Error handling
      • retry, retryWhen, repeat
      • BackPressure
      • Cold & Hot Streams
    • NEXTSTEP 클린코드 with java 9기
      • 정리노트
    • NEXTSTEP DDD 세레나데 2기
      • CH01 도메인 주도 설계 이해
      • CH02 크게 소리 내어 모델링 하기
      • CH03 도메인 주도 설계 기본 요소
      • CH04 도메인 주도 설계 아키텍처
      • CH05 도메인 이벤트
    • NEXTSTEP 인프라 공방 1기
      • 망 분리하기
      • 통신 확인하기
      • 도커 컨테이너 이해하기
      • [미션 1] 서비스 구성하기 실습
      • [미션 2] 서비스 배포하기 실습
      • 서버 진단하기
      • 어플리케이션 진단하기
      • [미션 3] 서비스 운영하기
      • 웹 성능 진단하기
      • 부하 테스트
      • k6
      • [미션 4] 성능 테스트
      • 리버스 프록시 개선하기
      • 캐싱 활용하기
      • [미션 5] 화면 응답 개선하기
      • Redis Annotation 및 설정
      • 인덱스 이해하기 & DB 튜닝
      • [미션 6-1] 조회 성능 개선하기
      • [미션 6-2] DB 이중화 적용
    • NEXTSTEP 만들면서 배우는 Spring 3기
      • CH01 올바른 방향 바라보기
      • CH02 HTTP 이해 - 웹 서버 구현
        • HTTP 파싱
        • HTTP 웹 서버 구현
      • CH03 MVC - @MVC 프레임워크 구현
        • Servlet 다시 짚기
        • Cookie, Session 다시 짚기
        • MVC 프레임워크 구현
      • CH04 나만의 라이브러리 구현
      • CH05 DI - DI 프레임워크 구현
      • CH06 Aspect OP
    • 스프링 시큐리티
      • 스프링 시큐리티 아키텍처
      • WebAsyncManagerIntegrationFilter
      • SecurityContextPersistenceFilter
      • HeaderWriterFilter
      • CsrfFilter
      • (+) 스프링 시큐리티 + JWT
      • (+) 마치며
    • 더 자바, 코드를 조작하는 다양한 방법
      • CH01 JVM 이해하기
      • (+) 클래스 로더 이해하기
      • CH02 바이트 코드 분석 및 조작
      • (+) jacoco
      • CH03 리플렉션
      • CH04 다이나믹 프록시
      • CH05 애노테이션 프로세서
    • 더 자바, 애플리케이션을 테스트하는 다양한 방법
      • CH01 JUnit 5
      • CH02 Mockito
      • (+) Spy vs Mock
      • CH03 도커와 테스트
      • CH04 성능 테스트
      • (+) VisualVM
      • (+) 테스트 자동화
      • CH05 운영 이슈 테스트
      • CH06 아키텍처 테스트
    • 모든 개발자를 위한 HTTP 웹 기본 지식
      • CH01 인터넷 네트워크
      • CH02 HTTP 기본
      • CH03 HTTP 메서드 속성
      • CH04 HTTP 메서드 활용
      • CH05 HTTP 상태코드
      • CH06 HTTP 헤더1 - 일반 헤더
      • CH07 HTTP 헤더2 - 캐시와 조건부 요청
      • (+) HTTPS 원리
    • 스프링 프레임워크 핵심 기술
      • CH01 IOC 컨테이너
      • CH02 AOP
      • (+) 스프링 의존성 관리
      • (+) 생성자 주입 장점
    • 코딩으로 학습하는 GoF의 디자인 패턴
      • 객체 생성
        • 싱글톤 패턴
        • 팩토리 메소드 패턴
        • 추상 팩토리 패턴
        • 빌더 패턴
        • 프로토타입 패턴
      • 구조
        • 어댑터 패턴
        • 브릿지 패턴
        • 컴포짓 패턴
      • 행동
        • (작성중)
    • 실전 Querydsl
      • CH01 프로젝트 환경구성
      • CH02 예제 도메인 모델
      • CH03 기본문법
      • CH04 중급 문법
      • CH05 실무활용 (스프링 데이터 JPA와 Querydsl)
      • CH06 스프링데이터JPA 가 제공하는 Querydsl 기능
      • (+) 별칭(alias)
      • (+) Slice 쿼리
    • 스프링 데이터 JPA
      • CH01 핵심개념이해 1
      • CH02 핵심개념이해 2
      • CH03 핵심개념이해 3
      • CH04 Spring Data Common
      • CH05 Spring Data JPA
    • 실전! 스프링 부트와 JPA 활용2 - API 개발과 성능 최적화
      • CH01 지연 로딩과 조회 성능 최적화
      • CH02 컬렉션 조회 최적화
      • CH03 전체 정리
    • 초보를 위한 쿠버네티스 안내서
      • CH01 쿠버네티스 시작하기
      • CH02 쿠버네티스 알아보기
      • CH03 쿠버네티스 실습 준비
      • CH04 쿠버네티스 기본 실습
    • Flutter Provider Essential
      • CH01 Introduction
      • CH02 Provider Overview
      • CH03 TODO App
      • CH04 Weather App
      • CH05 Firebase Authentication App
    • Flutter Bloc Essential
      • CH01 Introduction
      • CH02 Bloc Overview
      • CH03 TODO App
      • CH04 Weather App
      • CH05 Firebase Authentication App
    • Flutter Advanced Course - Clean Architecture With MVVM
      • CH01 Introduction
      • CH02 Clean Architecture 4 Layer
      • CH03 MVVM
      • CH04 Data Layer
      • (+) Data Layer - response to model
      • (+) Data Layer - Network
      • CH05 Domain Layer
      • CH06 Presentation Layer
      • CH07 Application Layer
      • (+) Application Layer - l10n
      • (+) Application Layer - DI
      • (+) Application Layer - environment
    • 자바 알고리즘 입문
      • CH01 문자열
      • CH02 Array(1, 2 차원 배열)
      • CH03 Two pointers, Sliding window[효율성: O(n^2)-->O(n)]
      • CH04 HashMap, TreeSet (해쉬, 정렬지원 Set)
      • CH05 Stack, Queue(자료구조)
      • CH06 Sorting and Searching(정렬, 이분검색과 결정알고리즘)
      • CH07 Recursive, Tree, Graph(DFS, BFS 기초)
      • CH08 DFS, BFS 활용
      • CH09 Greedy Algorithm
      • CH10 dynamic programming(동적계획법)
  • 도서
    • 만들면서 배우는 클린 아키텍처
      • 학습목표
      • CH01 계층형 아키텍처의 문제는 무엇일까?
      • CH02 의존성 역전하기
      • CH03 코드 구성하기
      • CH04 유스케이스 구현하기
      • CH05 웹 어댑터 구현하기
      • CH06 영속성 어댑터 구현하기
      • CH07 아키텍처 요소 테스트하기
      • CH08 경계 간 매핑하기
      • CH09 어플리케이션 조립하기
      • CH10 아키텍처 경계 강제하기
      • CH11 의식적으로 지름길 사용하기
      • CH12 아키텍처 스타일 결정하기
    • 클린 아키텍처
      • 들어가며
      • 1부 소개
        • 1장 설계와 아키텍처란?
        • 2장 두 가지 가치에 대한 이야기
      • 2부 벽돌부터 시작하기: 프로그래밍 패러다임
        • 3장 패러다임 개요
        • 4장 구조적 프로그래밍
        • 5장 객체 지향 프로그래밍
        • 6장 함수형 프로그래밍
      • 3부 설계 원칙
        • 7장 SRP: 단일 책임 원칙
        • 8장 OCP: 개방-폐쇄 원칙
        • 9장 LSP: 리스코프 치환 원칙
        • 10장 ISP: 인터페이스 분리 원칙
        • 11장 DIP: 의존성 역전 원칙
      • 4부 컴포넌트 원칙
        • 12장 컴포넌트
        • 13장 컴포넌트 응집도
        • 14장 컴포넌트 결합
      • 5부
        • 15장 아키텍처란?
    • 스프링 입문을 위한 자바 객체 지향의 원리와 이해
      • CH01 사람을 사랑한 기술
      • CH02 자바와 절차적/구조적 프로그래밍
      • CH03 자바와 객체 지향
      • (+) 자바 코드 실행에 따른 메모리 적재과정
      • CH04 자바가 확장한 객체 지향
      • CH05 객체 지향 설계 5 원칙 - SOLID
      • CH06 스프링이 사랑한 디자인 패턴
      • CH07 스프링 삼각형과 설정 정보
      • (부록) 람다(lambda)
    • 객체지향의 사실과 오해
      • CH01 협력하는 객체들의 공동체
      • CH02 이상한 나라의 객체
      • CH03 타입과 추상화
      • CH04 역할, 책임, 협력
      • CH05 책임과 메시지
      • CH06 객체 지도
      • CH07 함께 모으기
      • (+) 인터페이스 개념 바로잡기
    • 도메인 주도 개발 시작하기
      • CH01 도메인 모델 시작하기
      • CH02 아키텍처 개요
      • CH03 애그리거트
      • CH04 리포지터리와 모델 구현
      • CH05 스프링 데이터 JPA를 이용한 조회 기능
      • CH06 응용 서비스와 표현 영역
      • CH07 도메인 서비스
      • CH08 애그리거트 트랜잭션 관리
      • CH09 도메인 모델과 바운디드 컨텍스트
      • CH10 이벤트
      • CH11 CQRS
    • 자바 ORM 표준 JPA 프로그래밍
      • CH01 JPA 소개
      • CH02 JPA 시작
      • CH03 영속성 관리
      • CH04 엔티티 매핑
      • CH05 연관관계 매핑 기초
      • CH06 다양한 연관관계 매핑
      • CH07 고급 매핑
      • CH08 프록시와 연관관계 관리
      • CH09 값 타입
      • CH10 객체지향 쿼리 언어
      • CH11 웹 애플리케이션 제작
      • CH12 스프링 데이터 JPA
      • CH13 웹 애플리케이션과 영속성 관리
      • CH14 컬렉션과 부가 기능
      • CH15 고급 주제와 성능 최적화
      • CH16 트랜잭션과 락, 2차 캐시
    • 소프트웨어 세상을 여는 컴퓨터과학
      • CH01 컴퓨터 과학 소개
      • CH02 데이터 표현과 디지털 논리
    • 이펙티브 자바
      • 1 장 들어가기
      • 2장 객체 생성과 파괴
        • [01] 생성자 대신 정적 팩터리 메서드를 고려하라
        • [02] 생성자에 매개변수가 많다면 빌더를 고려하라
        • [03] private 생성자나 열거 타입으로 싱글턴임을 보증하라
        • [04] 인스턴스화를 막으려거든 private 생성자를 사용하라
        • [05] 자원을 직접 명시하지 말고 의존 객체 주입을 사용하라
        • [06] 불필요한 객체 생성을 피하라
        • [07] 다 쓴 객체 참조를 해제하라
        • [08] finalizer 와 cleaner 사용을 피하라
        • [09] try-finally 보다는 try-with-resources 를 사용하라
      • 3장 모든 객체의 공통 메서드
        • [10] equals는 일반 규약을 지켜 재정의하라
        • [11] equals 를 재정의하려거든 hashCode도 재정의하라
        • [12] toString 을 항상 재정의하라
        • [13] clone 재정의는 주의해서 진행하라
        • [14] Comparable 을 구현할지 고려하라
      • 4장 클래스와 인터페이스
        • [15] 클래스와 멤버의 접근 권한을 최소화하라
  • 토픽
    • 서버 모니터링
      • CPU 사용량
      • 메모리 사용량
      • 스레드 풀
    • Spring Boot Monitoring
      • Spring actuator
      • Spring eureka
      • Prometheus
      • grafana
      • Spring actuator + Prometheus + grafana
    • JAVA 데일리 토픽
      • 메모리 누수(memory leak)
      • 객체 참조의 유형
      • 커스텀 스레드 풀
      • Mark And Compact
      • serialVersionUID 이해하기
      • 함수형 인터페이스
      • 메소드 참조
      • equals()와 hashCode()가 무엇이고 역할이 무엇인지
      • StringBuffer vs StringBuilder
      • String vs StringBuilder, StringBuffer
      • String interning
    • JAVA GC
    • 프로그래머스 문제 풀기
      • 해시
      • 스택/큐
      • 힙(Heap)
      • 정렬
      • 완전탐색
      • DFS/BFS
    • 데이터베이스 구성 및 작동 흐름
    • 데이터베이스 JOIN 원리
    • 객체지향생활체조 원칙
    • 상태(state), 상속(inheritance), 합성(composition) 의 상관관계
    • java enum은 메모리에 언제, 어떻게 할당되는가
    • Checked Exception vs UnChecked Exception
    • Reactive Streams 원리탐구 - 간단한 예제 직접 작성해보기
    • Flutter Basic
    • Flutter StatefulWidget 생명주기
    • Flutter 가 위젯을 그리는 원리
    • Flutter 클린 아키텍처
      • application layer
        • 패키지 구조 및 레이어 설명
        • environment
        • dependency injection
        • go_router
        • foreground & background
        • 다국어처리 (l10n, i18n)
        • Global 처리(시스템 점검, fore->back 등)
        • connection_manager
        • permission_manager
        • push_notification_manager
        • firebase 연동
      • data layer
        • 패키지 구조 및 레이어 설명
        • network
        • repository
      • domain layer
        • 패키지 구조 및 레이어 설명
      • presentation layer
        • 패키지 구조 및 레이어 설명
        • resources
    • 기술 관련 포스팅 읽기
  • 기타
    • 작업일지
      • 2023. 10
      • 2023. 09
      • 2023. 08
      • 2023. 07
      • 2023. 06
      • 2023. 05
      • 2023. 04
      • 2023. 03
      • 2023. 02
      • 2023. 01
      • 2022. 12
    • Business Model
      • 아이디어 불패의 법칙
      • 린 모바일 앱 개발
      • 린 스타트업
      • 제로투원
      • MIT 스타트업 바이블
      • 린치핀
    • 백로그 종합
Powered by GitBook
On this page
  • 시스템 점검
  • global dialog
  • global dialog 구현
  • background 에서 foreground 로의 전환
  • 왜, 어떤 경우를 위해 이것을 인지하여야 하는가
  • 폰트 크기 강제
  1. 토픽
  2. Flutter 클린 아키텍처
  3. application layer

Global 처리(시스템 점검, fore->back 등)

시스템 점검

global dialog

이건 그냥 내가 지은 말이다. 전역적으로 다이얼로그 처리를 해야하는 경우가 있는데(적어도 나의 경우에는 있었다) 대표적인 경우가 시스템 점검중과 같은 경우인데 시스템 점검이 걸렸을때 사용자가 앱을 사용중이건 아니건 어느 라우트에 있건 간에 무조건 전역적으로 '현재 점검중'임을 알리는 다이얼로그와 함께 앱을 종료시키는 처리가 필요할 수 있다. 이런 경우에 전역적으로 특정 경우에 다이얼로그를 띄울 수 있어야 한다.

global dialog 구현

큰 원리는 인터셉터를 활용해서 시스템 점검이 걸린 경우 글로벌 키를 활용해서 다이얼로그를 띄우는 것이다.

import 'package:flutter/cupertino.dart';
import 'package:go_router/go_router.dart';

import '../../barrel.dart';
import '../environments/environment.dart';

class RouterConfiguration {
  static GlobalKey<NavigatorState> navigatorKey = GlobalKey<NavigatorState>();

  static final GoRoute signIn = GoRoute(
    path: RouterLocation.signIn,
    name: RouterLocation.signIn,
    builder: (context, state) {
      return const SignInScreen();
    },
  );

  static final GoRouter router = GoRouter(
    navigatorKey: navigatorKey,
    initialLocation: RouterLocation.splash,
    debugLogDiagnostics: Environment.isProduction ? false : true,
    routes: [
      GoRoute(
        path: RouterLocation.splash,
        name: RouterLocation.splash,
        builder: (context, state) {
          return const SplashScreen();
        },
        routes: [
          signIn,
        ],
      ),
    ],
  );
}

RouterConfiguration 에 위와 같이 키를 생성해준다. 해당 키에는 전역적으로 접근해야 하므로 static 으로 할당한다.

import 'dart:io';

import 'package:dio/dio.dart';
import 'package:easy_localization/easy_localization.dart';

import '../../../barrel.dart';

class ServerMaintenanceInterceptor extends Interceptor {
  ServerMaintenanceInterceptor();

  @override
  Future<void> onError(
      DioException err, ErrorInterceptorHandler handler) async {
    if (err.response?.statusCode == 503 &&
        err.response?.data['code'] == 'SY01') {
      BasicDialog.show(
          context: RouterConfiguration.navigatorKey.currentContext!,
          title: TextManager.serviceMaintenanceTitle.tr(),
          contents: TextManager.serviceMaintenanceMessage.tr(),
          confirmAction: () {
            exit(0);
          });
    } else {
      handler.next(err);
    }
  }
}

이건 나중에 network 부분에서 다시 정리하겠지만 위와 같이 시스템 점검중인지 체크하는 인터셉터를 구현하고, 점검중으로 판단된 경우 다이얼로그를 띄운다.

이때 다이얼로그를 띄울 컨텍스트로 아까 선언한 글로벌 키를 참조하여 currentContext 를 호출한다. 이렇게 해주면 사용자가 어느 위젯트리에 있든지 간에 해당 위젯트리의 context 를 참조할 수 있다.

background 에서 foreground 로의 전환

왜, 어떤 경우를 위해 이것을 인지하여야 하는가

사용자는 앱을 연속된 흐름으로 사용하지 않는다. 사용을 할 때마다 사용자는 앱이 진행될 수 있는 수많은 라우트 경우의 수 중 하나에 있을 뿐이다. 그래서 사용자가 사용을 하면 안되는 상황이 있을 경우에 개발자가 이를 대처하려면 강제로 개입을 해야한다.

예를 들어 중대한 업데이트가 있어서 반드시 업데이트를 하고 이용해야 한다던가 바로 위에 정리한 것처럼 시스템 점검을 해야해서 잠깐 이용을 막아야 하는 경우가 있다. 하지만 사용자는 현재 어느 라우트에서 무엇을 하고 있을지 알 수 없다. 따라서 위의 처리처럼 인터셉터를 걸어서 그 어떤 요청이든 간에 판단하고 개입을 할 수 있도록 처리를 하는 방법을 사용할 수 있다.

또 다른 경우로 background에서 foreground로의 전환 타이밍을 이용할 수도 있다. 위 인터셉터로 처리한 것처럼 매 요청에 대해서 다 개입하는 것은 아니지만 여러 용도로 활용 될 수 있다.

나는 앱 버전을 체크하는 목적으로 구현해두었다.

import 'package:flutter/material.dart';

import '../../barrel.dart';

class ProjectName extends StatefulWidget {
  const ProjectName({super.key});

  @override
  _ProjectNameState createState() => _ProjectNameState();
}

class _ProjectNameState extends State<ProjectName> with WidgetsBindingObserver {
  @override
  void didChangeAppLifecycleState(AppLifecycleState state) async {
    super.didChangeAppLifecycleState(state);
    if (state == AppLifecycleState.resumed) {
      // background to foreground 된 상태
    }
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp.router(
      debugShowCheckedModeBanner: false,
      routerConfig: RouterConfiguration.router,
    );
  }

  @override
  void dispose() {
    WidgetsBinding.instance.removeObserver(this);
    super.dispose();
  }
}

WidgetsBindingObserver 를 활용하는 방식이다. WidgetsBindingObserver 는 앱의 생명주기를 감지하고 원하는 생명주기에 뭔가의 처리를 할때 사용된다.

폰트 크기 강제

이걸 해주지 않으면 예쁘게 앱 구현 해도 각자 시스템에서 정한 폰트 크기가 있어서 원치않는 줄바뀜이 발생할 수 있다. 그래서 '사용자가 시스템에서 기본 폰트 크기를 몇이라 지정했든 간에 무조건 이 앱은 이거로 해' 라고 강제할 수 있다.

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MediaQuery(
      data: MediaQuery.of(context).copyWith(textScaleFactor: 1.0),
      child: MaterialApp.router(
        debugShowCheckedModeBanner: false,
        routerConfig: RouterConfiguration.router,
      ),
    );
  }

MediaQuery 로 한 번 감싸준 뒤 data 파라미터에 위와 같이 textScaleFactor 를 지정해준다. 사용자의 자유도를 침해하지만 통일된 UI 를 더 우선시 한다면 위와 같이 처리해서 의도치 않은 줄바뀜 등을 방지할 수 있다.

Previous다국어처리 (l10n, i18n)Nextconnection_manager

Last updated 1 year ago