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    • 클린 아키텍처
      • 들어가며
      • 1부 소개
        • 1장 설계와 아키텍처란?
        • 2장 두 가지 가치에 대한 이야기
      • 2부 벽돌부터 시작하기: 프로그래밍 패러다임
        • 3장 패러다임 개요
        • 4장 구조적 프로그래밍
        • 5장 객체 지향 프로그래밍
        • 6장 함수형 프로그래밍
      • 3부 설계 원칙
        • 7장 SRP: 단일 책임 원칙
        • 8장 OCP: 개방-폐쇄 원칙
        • 9장 LSP: 리스코프 치환 원칙
        • 10장 ISP: 인터페이스 분리 원칙
        • 11장 DIP: 의존성 역전 원칙
      • 4부 컴포넌트 원칙
        • 12장 컴포넌트
        • 13장 컴포넌트 응집도
        • 14장 컴포넌트 결합
      • 5부
        • 15장 아키텍처란?
    • 스프링 입문을 위한 자바 객체 지향의 원리와 이해
      • CH01 사람을 사랑한 기술
      • CH02 자바와 절차적/구조적 프로그래밍
      • CH03 자바와 객체 지향
      • (+) 자바 코드 실행에 따른 메모리 적재과정
      • CH04 자바가 확장한 객체 지향
      • CH05 객체 지향 설계 5 원칙 - SOLID
      • CH06 스프링이 사랑한 디자인 패턴
      • CH07 스프링 삼각형과 설정 정보
      • (부록) 람다(lambda)
    • 객체지향의 사실과 오해
      • CH01 협력하는 객체들의 공동체
      • CH02 이상한 나라의 객체
      • CH03 타입과 추상화
      • CH04 역할, 책임, 협력
      • CH05 책임과 메시지
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      • CH07 함께 모으기
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      • CH01 도메인 모델 시작하기
      • CH02 아키텍처 개요
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      • 2장 객체 생성과 파괴
        • [01] 생성자 대신 정적 팩터리 메서드를 고려하라
        • [02] 생성자에 매개변수가 많다면 빌더를 고려하라
        • [03] private 생성자나 열거 타입으로 싱글턴임을 보증하라
        • [04] 인스턴스화를 막으려거든 private 생성자를 사용하라
        • [05] 자원을 직접 명시하지 말고 의존 객체 주입을 사용하라
        • [06] 불필요한 객체 생성을 피하라
        • [07] 다 쓴 객체 참조를 해제하라
        • [08] finalizer 와 cleaner 사용을 피하라
        • [09] try-finally 보다는 try-with-resources 를 사용하라
      • 3장 모든 객체의 공통 메서드
        • [10] equals는 일반 규약을 지켜 재정의하라
        • [11] equals 를 재정의하려거든 hashCode도 재정의하라
        • [12] toString 을 항상 재정의하라
        • [13] clone 재정의는 주의해서 진행하라
        • [14] Comparable 을 구현할지 고려하라
      • 4장 클래스와 인터페이스
        • [15] 클래스와 멤버의 접근 권한을 최소화하라
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  • 클린 아키텍처의 핵심 DIP
  • 그래서 DIP 를 적용 함으로써 의존 방향이 내부로만 가게 한 것은 알겠는데, 이게 어떤 효과가 있다는 걸까?
  • 유스케이스 덕분에 넓은 서비스를 피할 수 있다
  • 육각형 아키텍처 도식
  1. 도서
  2. 만들면서 배우는 클린 아키텍처

CH02 의존성 역전하기

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Last updated 1 year ago

클린 아키텍처의 핵심 DIP

클린 아키텍처에서 비즈니스 규칙을 다루는 도메인은 기술(프레임워크, 데이터베이스 등)로부터 완벽하게 격리되어 자유롭게 존재한다.

이 말을 다르게 하자면 의존 방향이 도메인에서 바깥으로 나갈 일이 없다는 것이다.

위 그림은 너무나 많이 사용되는 그림인데 의존 방향을 잘 보자. 밖에서 안으로 들어가지 안에서 밖으로 가진 않는다. 이것은 결국 DIP 덕분에 가능한 것이다.

DIP는 다른 곳에서도 많이 정리를 해서 자세히 다루는 것은 생략한다. 핵심만 간단히 언급하자면 usecase -> infrastructure 가 되어야 데이터베이스를 쓰든 어쩌든 할 텐데 이러면 결국 기술에 의존하는 형태가 되어버리니까 usecase 내에 동일한 계층으로 인터페이스를 구현하고 usecase -> usecase (동일 계층 내에서 인터페이스에 의존하고 여기 주입이 뭐가되든 상관없고 알 수도 없고 알 필요도 없음) 형태로 구현한 뒤 usecase <- infrastructure 로 의존 방향을 역전시키는 것이다.

아래 그림은 책에서 설명하는 DIP 예시이다.

도메인 내에 인터페이스를 구현하고 기대하는 기능을 선언한 뒤 영속성에서 이 인터페이스에 의존하도록 함으로써 의존의 방향을 도메인 -> 영속성 에서 도메인 <- 영속성 으로 역전 시킨 것을 알 수 있다.

그래서 DIP 를 적용 함으로써 의존 방향이 내부로만 가게 한 것은 알겠는데, 이게 어떤 효과가 있다는 걸까?

핵심 비즈니스 로직을 다루는 도메인을 기술로부터 완전히 격리 시킴으로써 철저하게 도메인은 비즈니스 규칙에만 집중 할 수 있다. POJO 객체만으로 시스템의 비즈니스 로직을 제어할 수 있게 된다.

JPA 가 적용된 계층형 아키텍처에서 비즈니스 로직을 다루는 @Entity 가 쓸데없이 기본 생성자 등을 가져야 했던 것을 생각하면 핵심 비즈니스 로직에도 신경쓰면서 기술에도 인볼브 되어 있는 상태인 것이다. 이를 생각해보면 헥사고날 아키텍처에서는 DIP 를 적용해서 깔끔하게 기술로부터 도메인을 격리시키고 도메인은 도메인에만 집중할 수 있게 한다.

유스케이스 덕분에 넓은 서비스를 피할 수 있다

위 구조도에서도 볼 수 있듯이 유스케이스가 도메인에 접근을 하는데 유스케이스로 시스템의 기능을 구조적으로 분리함으로써 기존에 계층형 아키텍처에서 다뤘던 넓은 서비스를 피할 수 있고, 그만큼 시스템 구조 자체가 더 가시적이다.

육각형 아키텍처 도식

나는 개인적으로 저 동그라미 도식보다 위 도식이 훨씬 코드와 생긴 갭이 적어서(거의 없다고 봐도 될 정도로 도식이 구조를 잘 드러내주어서) 이 그림을 더 선호한다.

여기서 디테일하게 구현의 방향을 잘 봐야한다. 유스케이스는 결코 어댑터를 의존하지 않는다.